Хоккайдо и Йотей: Красота, таящая опасность

Разработчики из Sucker Punch, создатели игры «Призрак Ётей», раскрыли причины выбора Хоккайдо в качестве основного места действия игры. Узнайте, как команда воссоздала ландшафты Хоккайдо и о их опыте путешествий по Японии для исследований.
Почему Хоккайдо стал местом действия Ghost of Yōtei
Сохранение достоверности в историческом сеттинге

«Призрак Ётей» продолжает традицию Sucker Punch по оживлению реальных японских локаций в виртуальном мире, где Хоккайдо 1603 года (тогда известный как Эдзо) служит фоном для путешествия протагонистки Ацу. В интервью для PlayStation Blog игровой директор Нейт Фокс объяснил их процесс выбора этой северной окраины в качестве сеттинга.
Успех команды с островом Цусима в их первой игре серии Ghost принес им похвалу от японских критиков и даже звание почётных послов от местного правительства Цусимы. Креативный директор Джейсон Коннелл и Фокс были отмечены за тактичное изображение культуры Цусимы периода Гэнко.

Мэр Цусимы Наоки Хитакацу в 2021 году дал высокую оценку команде, заявив: «Многие сами японцы не знают историю периода Гэнко. Распространив историю нашего острова по всему миру через потрясающую визуализацию и глубокий narrative, они оказали неоценимую услугу».
Для «Призрака Ётей» разработчики сохранили эту приверженность достоверности, сместив фокус на север. «Хоккайдо в 1603 году представлял собой дикую окраину империи — захватывающую дух, но необжитую», — отметил Фокс. «Эта драматичная обстановка идеально дополняет историю мести Ацу и то, как её действия меняют восприятие её другими».
Где красота встречается с опасностью

Фокс описал их исследовательские поездки в Японию как наиболее rewarding аспект разработки. Во время визитов в национальный парк Сиретоко команда стала свидетелем парадоксальной гармонии спокойствия и угрозы в природе — именно ту атмосферу, которую они стремились воссоздать.
«Потрясающие виды, контрастирующие с опасностями дикой природы, создавали это идеальное напряжение между безмятежностью и опасностью. Именно тогда мы убедились, что Хоккайдо — наше идеальное место действия», — пояснил Фокс.

Их экспедиция на гору Ётей (известную среди коренного народа айну как «Мачинешир» или «Женская гора») оказалась особенно вдохновляющей. Глубокое духовное связь айну с этой священной вершиной повлияло как на их изображение Хоккайдо, так и на личное путешествие утраты Ацу.
Фокс подчеркнул, как беседы с местными сообществами и личный опыт помогли им «уловить суть острова в нашей fictional адаптации». Будучи аутсайдерами для японской культуры, команда осознаёт эту сложность и обещает вскоре раскрыть подробности о своем процессе cultural консультаций.
Выход игры «Призрак Ётей», эксклюзива для PlayStation 5, запланирован на 2 октября 2025 года, и она представляет собой самый амбициозный проект Sucker Punch на сегодняшний день. Для постоянных обновлений о разработке игры следите за нашим освещением.