Дом Новости Larian Studios смещает фокус на новую игру, входит в «Blackout» Media Blackout »

Larian Studios смещает фокус на новую игру, входит в «Blackout» Media Blackout »

Автор : Lily Обновлять : Jun 12,2025

После монументального успеха *Baldur's Gate 3 *, разработчик Larian Studios официально объявил, что его полное внимание в настоящее время посвящено его следующему амбициозному проекту. С Swen Vincke, генеральным директором и креативным провидцем студии, намекая на смелое новое направление, фанаты остаются стремящимися к темноте о том, что будет дальше.

Во время недавнего поста в Твиттере Винке потребовалось время, чтобы подумать о невероятном путешествии, которое привело к тому, что «Ворота 3 * Балдура» стали одним из самых знаменитых РПГ в последнее время. «Получил меня все ностальгию - до сих пор это было невероятное путешествие. Но история еще не закончилась», - написал он, дразня, что еще впереди еще впереди.

«Оставайтесь с нами. Попробую пропустить темную ночь души, хотя, если вы не против».

- Swen Vincke @где? (@Laratlarian) 10 января 2025 г.

В последующем заявлении, предоставленном видеоогамере, Лариан подтвердил, что и Винке, и более широкая команда полностью сместили свое внимание к этому новому названию. В рамках этого перехода студия вступит в «отключение средств массовой информации» в обозримом будущем, что означает меньше обновлений, интервью и публичных пониманий по мере развития развития.

Хотя детали остаются дефицитными, мы знаем, чем не будет следующая игра. Это не будет продолжением *Baldur's Gate 3 *, и не будет основано на вселенной Dungeons & Dragons. Вместо этого это будет совершенно оригинальное название - новое начало, которое, по мнению студии, была необходима после внутреннего изучения, но в конечном итоге решает не преследовать еще одну запись в серии «Baldur's Gate».

Верке ранее дразнил проект еще в ноябре 2023 года, когда его спросили о планах Лариана после многочисленных номинаций на премию «Ворот» Балдура 3 *. «Хотел бы я рассказать вам о нашей следующей большой игре, но это действительно побуждает нас гарантировать, что она раздвигает многие границы», - сказал он. «Я очень взволнован этим».

Несмотря на то, что возвращение к * божественности: Original Sin * Вселенная остается на радаре Лариана, Винке пояснил, что это не будет следующим следующим шагом. Выступая с IGN в июле 2023 года, он отметил, что, хотя команда в конечном итоге вернется в свою любимую IP, им сначала потребовалось время, чтобы творчески зарядить после того, как все влит все в ворота Балдура 3 *. «Мы сделаем перерыв, потому что нам нужно освежить себя», - объяснил он. «Вы видите, как 400 разработчиков вкладывают в это свое сердце и души. Вы получаете лучшее из них и их мастерство в эту игру. И поэтому я могу вам сказать, это довольно вещь».

Так что же может быть следующей игрой Лариана? Научно-фантастический эпический? Современный триллер? Или, может быть, вообще даже отъезд от жанра RPG? В то время как спекуляция составляет дикие, одна вещь определена: все, что Larian создает дальше, будет стремиться пересмотреть ожидания. Конечно, зная послужной список студии, это могут пройти годы, прежде чем мир получит правильное представление - но когда это произойдет, это почти наверняка будет стоить ожидания.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение