Дом Новости Marvel, Capcom Classics собрать на Switch с коллекцией «Marvel vs. Capcom Fighting»

Marvel, Capcom Classics собрать на Switch с коллекцией «Marvel vs. Capcom Fighting»

Автор : Audrey Обновлять : Feb 11,2025

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics ($ 49,99)

Для поклонников 90-х годов Marvel, Capcom и файтингов бойцы Capcom's Marvel были мечтой. Начиная с превосходных X-Men: дети атома , серия последовательно улучшается. Расширение в более широкую вселенную Marvel с Marvel Super Heroes , новаторскими кроссоверами Marvel/Street истребителями, волнующим Marvel vs. Capcom и феноменальным Marvel vs. Capcom 2 - каждая запись подняла планку. В то время как сериал продолжался за пределы этой точки, Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics охватывает эту золотую эру. В качестве бонуса он включает в себя превосходную Cunisher

. Действительно фантастическая коллекция.

Эта компиляция разделяет много функций с коллекцией Fighting Capcom , в том числе, к сожалению, одному общему состоянию сохранения во всех семи играх. Это неудобно для файтингов, но особенно проблематично для «Бэк -их», где независимый прогресс в спасении желательна. Тем не менее, коллекция сияет в других аспектах. Он предлагает многочисленные варианты, включая визуальные фильтры и настройки игрового процесса, а также впечатляющие дополнения, такие как обширные произведения искусства и музыкальный проигрыватель, и Multiplayer Ollack Online. Примечательным дополнением является эмуляция аппаратного обеспечения Naomi, опытно реализованную, что приводит к превосходному опыту Marvel vs. Capcom 2 .

Несмотря на критику, я бы хотел, чтобы в коллекцию были некоторые версии домашней консоли. Версии PlayStation Ex в играх Tag-Team предлагают уникальные различия, а версия Dreamcast

Marvel vs. Capcom 2 может похвастаться приятными дополнениями, что делает его превосходным для Solo Home Play. Включение двух Super Nes Marvel названий Capcom, несмотря на их недостатки, было бы долгожданным дополнением. Однако название точно отражает его содержание; В отличие от некоторых компаний, Capcom использует «Arcade Classics» соответственно.

Энтузиасты Marvel и Fightus Game будут отмечать эту исключительную коллекцию. Игры выдаются, тщательно сохранены и дополняются надежным выбором дополнительных и вариантов. Одиночное общее состояние сохранения является значительным недостатком, но в противном случае не вины.

Коллекция боевых действий Marvel vs. Capcom: Arcade Classics -еще одна обязательная компиляция от Capcom, и она превосходна на переключателе.

Switcharcade Оценка: 4,5/5

orars Rising ($ 29,99)

Я признаю первоначальный скептицизм. Я обожаю Месть Ярса , фаворита 2600. Объявление об игре Wayforward Metroidvania Yars с участием молодого, голого-голочного хакера-хакера-названного Яра, чувствовалось пародией. «Почему» было ошеломляющим. Моя первоначальная оценка - квалифицированная да и нет. Во -первых, это хорошая игра. Wayforward обеспечивает солидные результаты, с отличными визуальными эффектами, звуком, игровым процессом и дизайном уровня. Как типично для WayForward, боссы сражения чрезмерно затяжны, но не являются серьезной проблемой.

Wayforward заслуживает похвалы за эффективное соединение этой игры с его древним одноэкранным шутером. Ярс Месть -стиль часты, приобретенные способности вызывают оригинал, а знания удивительно хорошо интегрированы. Это все еще похоже на значительный отрез, но у Атари, вероятно, был ограниченные варианты. Его классическая библиотека обладает ограниченным потенциалом «перезарядки». Игра кажется разорванной между двумя в значительной степени разнородной аудитории, и я не уверен, был ли это оптимальный подход по сравнению с совершенно оригинальной концепцией.

Несмотря на концептуальные дебаты, игра, несомненно, приятна. Это может не бросить вызов жанровым лидерам, но это удовлетворительный опыт Metroidvania на выходные. Возможно, будущие платежи укрепит свое место.

Switcharcade Оценка: 4/5

Rugrats: Приключения в Gameland ($ 24,99)

Моя ностальгия по Rugrats ограничена, несмотря на то, что иногда наблюдает за ней с братьями и сестрами. Я знаю персонажей и песню темы, но не хватает более глубокого взаимодействия. Поэтому Rugrats: Приключения в Gameland были непредсказуемыми. Сравнения с Бонк были упомянуты, подходящими телосложением Томми. Я начал игру, выбрал Томми и вошел в учебник.

Сразу же впечатлили четкие визуальные эффекты, превосходя качество шоу. Неловкие элементы управления были первоначально касаются, но регулируемых. Песня тема Rugrats присутствовала. Монеты Reptar, простые головоломки и враги были встречены. Платформер с элементами разведки, надежная формула. Это не было Бонк -Пос, но это не было обещано.

После того, как Томми получил урон, я перешел на Чаки, заметив его знакомый высокий, но трудно контролировать прыжок. Затем я попробовал Фила (низкий прыжок) и Лил (плавающий). Это был Super Mario Bros. 2 (США)! Враги могли быть подняты и брошены, блоки, сложенные для вертикального обхода. Нелинейные этапы с вертикальностью, механикой косания песка и опытом копания Фила. Отлично.

В то время как существуют другие дань уважения платформеру, основной игровой процесс напоминает классический, редко упорядоченный заголовок. Битвы с боссом привлекательны. Визуальные эффекты и саундтреки могут быть переключены между современными и 8-битными стилями. Обе версии приятны, и доступен фильтр. Творческий и веселый. Лицензия хорошо используется. Многопользовательский способ поддерживается! Помимо проблем с контролем, единственным значительным недостатком является его краткость.

Rugrats: Приключения в Gameland превзошли ожидания. Это высококачественный платформер в стиле западного Super Mario Bros. 2 , с дополнительными элементами. Лицензия Rugrats хорошо интегрирована, хотя озвучивание в роликах была бы полезной. Это несколько короткое, но стоит для фанатов платформер и Rugrats .

Switcharcade Оценка: 4/5

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение