Дом Новости NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ОБЗОР ИЗДЕЛОВА

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ОБЗОР ИЗДЕЛОВА

Автор : Alexander Обновлять : Mar 04,2025

NVIDIA GEFORCE RTX 5090: прыжок следующего поколения, подпитываемый ИИ

Последний флагман NVIDIA, RTX 5090, в новой эре игр для ПК, но его повышение производительности удивительно. Хотя необработанные улучшения производительности по сравнению с RTX 4090 менее драматичны, чем предполагалось во многих названиях (исключая генерацию кадров DLSS), введение DLSS 4 резко изменяет уравнение. Этот DLS следующего поколения, охватывающие как масштабирование, так и генерацию кадров, обеспечивает беспрецедентные скачки в качестве изображения и производительность, превосходя типичные достижения поколений.

Ценностное предложение RTX 5090 в значительной степени зависит от ваших игровых привычек: разрешение монитора, частота обновления и принятие сгенерированных AI рам. Для тех, у кого есть Sub-4K-дисплеи или обновления ниже 240 Гц, обновление вряд ли оправдывает стоимость. Тем не менее, владельцы высококлассных дисплеев будут испытывать представление о будущем с текучестью сгенерированных AI кадров.

Nvidia geforce rtx 5090 - галерея изображений

5 изображений

RTX 5090 - Технические характеристики и функции

Построенный на архитектуре Blackwell-той же высококачественной архитектуре, ведущих моделей искусственного интеллекта-RTX 5090 превосходно в задачах. Тем не менее, Nvidia не пренебрегала не аспектами AI. 5090 может похвастаться повышенными многопроцессорами потокового развлечения (SMS) в тех же кластерах графической обработки (GPC), что приводит к значительному повышению для ядер CUDA (21 760, увеличение на 32% по сравнению с RTX 4090). Это увеличение основного подсчета является основным фактором необработанного игрового показателя.

Каждый SM сохраняет четыре тензорных ядра и один RT Core, отражая своего предшественника. 5090 предлагает 680 тензорных сердечников и 170 корнов, по сравнению с 512 и 128 соответственно в RTX 4090. Тензорные ядра 5-го поколения оптимизированы для производительности искусственного интеллекта, в настоящее время поддерживая операции FP4 для снижения зависимости VRAM в рабочих нагрузках AI.

Карта оснащена 32 ГБ GDDR7 VRAM, скачок поколений от GDDR6X RTX 4090, многообещающие повышение скорости и повышения эффективности энергоэффективности. Тем не менее, с розыгрышем мощности 575 Вт (значительно выше, чем 450 Вт RTX 4090), эффективность мощности не является основной целью дизайна.

Повышенная эффективность новых тензорных ядер позволила NVIDIA перевести алгоритм DLSS в нейронную сеть трансформатора (TNN) из сверточной нейронной сети (CNN). Этот сдвиг не обязательно увеличивает частоту кадров с помощью DLSS включена, но Nvidia утверждает, что повышает качество изображения и снижает артефакты.

Помимо этих архитектурных изменений, NVIDIA представляет многократную генерацию, эволюцию технологии RTX 4090-й кадров. Этот утонченный подход является более эффективным и более плавным, генерируя несколько кадров из каждого визуализированного изображения для значительного увеличения частоты кадров. Подобно своему предшественнику, оптимальная производительность требует достойной базовой частоты кадров, прежде чем включать эту функцию.

Руководство по закупкам

Nvidia Geforce RTX 5090 начал 30 января, начиная с 1999 долларов США (Edition Founders). Сторонние модели, скорее всего, будут иметь более высокие цены.

Основатели издания

Требования к мощности 575 Вт RTX 5090 требуют надежного охлаждения. Несмотря на это, NVIDIA удивительно создала меньшую карту с двумя пленками с конфигурацией с двойным лечением. Во время тестирования (включая требовательные игры с включенной DLSS 4 и многократной генерацией), температура достигла пика около 86 ° C при мощности 578 Вт-высокого, но не дросселирования.

Эта компактная конструкция достигается путем централизованного позиционирования печатной платы и использования радиатора, охватывающей ширину карты, при этом вентиляторы рисуют воздух снизу и исчерпали ее через верх. В отличие от предыдущих поколений, в отверстиях выхлопных отверстий нет выхлопных вентиляционных отверстий.

Издание «Основатели» поддерживает аналогичную эстетику для предыдущих поколений с серебряным дизайном «X» и логотипом Geforce RTX с белыми светодиодами.

В карточке используется новый, предположительно более эффективный разъем питания 12 В-2x6 (со включенным адаптером, требующим четырех 8-контактных разъемов PCIe Power). Угловой разъем, обращенный к задней части, улучшает управление кабелями и выглядит более безопасным.

Эта конструкция обеспечивает совместимость с меньшими случаями ПК, в отличие от его предшественников. Тем не менее, сторонние версии, вероятно, будут больше.

DLSS 4: Помимо "фальшивых рам"

Nvidia первоначально претендовала на 8 -кратные повышения производительности с DLSS 4. При достижении этих высот RTX 5090 достигает исключительно высоких частот кадров в требовательных играх, в первую очередь благодаря генерации кадров. В то время как производительность необработанного растификации улучшается, истинное преимущество следующего поколения заключается в сгенерированных AI рамах.

Multi-Rame Generation DLSS 4 превосходит своего предшественника, используя новое ядро ​​процессора управления ИИ (AMP). AMP эффективно распространяет задачи по всему графическому процессору, традиционно обрабатываемые ЦП, в результате чего модель генерации рамки на 40% более быстрой, требующая на 30% меньше памяти. Эта модель генерирует три кадра AI на кадр. Алгоритм флип -измерения смягчает проблемы с задержкой.

Предоставлено NVIDIA

Это не волшебная пуля; Оптимальные результаты требуют достаточной базовой частоты кадров (около 60 кадров в секунду без кадра Gen). Сочетание с DLSS повышение масштабирования максимизирует производительность.

При запуске DLSS 4 поддерживал широкий спектр игр, уже совместимых с генерацией кадров DLSS 3. Тестирование выявило впечатляющие результаты в Cyberpunk 2077 и Outlaws Star Wars (Beta Builds), причем частота кадров значительно повышается благодаря многократной генерации, демонстрируя ее эффективность с минимальными артефактами.

RTX 5090 - Процедура производительности

RTX 5090 является исключительно мощным, но тестирование выявило сложности. 3DMark Benchmarks продемонстрировали значительные улучшения поколений по сравнению с RTX 4090. Однако во многих играх ограниченные повышения производительности процессора, даже на 4K, даже в сочетании с Ryzen 7 9800x3D. Для многих высококлассных владельцев графических процессоров обновление не может быть преобразующим. Эта карта является инвестицией в будущее для предстоящих названий.

Бессмы проводились без DLSS 4 (с использованием общественных водителей: NVIDIA 566.36, AMD адреналин 24.12.1).

  • 3dmark: до 42% быстрее, чем RTX 4090.
  • Call of Duty Black Ops 6 (4K Extreme, DLSS Performance): на 10% повышение производительности по сравнению с RTX 4090.
  • Cyberpunk 2077 (4K, трассировка лучей Ultra, производительность DLSS): 10% повышение производительности по сравнению с RTX 4090.
  • Metro Exodus: Enhanced Edition (4K Extreme, DLSS отключена): увеличение производительности на 25% по сравнению с RTX 4090.
  • Red Dead Redemption 2 (4K Max, производительность DLSS): увеличение производительности на 6% по сравнению с RTX 4090.
  • Общая война: Warhammer 3 (4K Max): 35% повышение производительности по сравнению с RTX 4090.
  • Assassin's Creed Mirage (4K): производительность значительно варьировалась, потенциально из -за проблем с водителем.
  • Черный миф: Wukong (4K Cinematic, DLSS 40%): на 20% повышение производительности по сравнению с RTX 4090.
  • Forza Horizon 5 (4K Max): минимальная разница по сравнению с RTX 4090.

Nvidia geforce rtx 5090 - эталонные диаграммы

14 изображений

Заключение

RTX 5090, несомненно, является самым быстрым потребительским графическим процессором, но его повышение производительности на RTX 4090 часто бывает скромными в текущих играх из -за узких мест процессора. Его сила заключается в будущем в будущем. Генерация рамки DLSS 4 впечатляет для высокопоставленных показателей с высоким уровнем разрешения. Несмотря на то, что он не является необходимым обновлением для большинства владельцев RTX 4090, он представляет собой значительный скачок для тех, кто ищет передовые технологии и желает инвестировать в игровой опыт, управляемый AI. RTX 4090 остается мощным вариантом еще на несколько лет.

Какая новая видеокарта вы планируете купить?
Результаты ответа

Последние статьи

Более
It sounds like you're referencing a fun and creative crossover or meme involving Monster Hunter Now, the mobile game, and the long-running Monster Hunter series—possibly with a humorous twist on the 2nd anniversary celebration. To clarify and expand on your playful sentence: "Monster Hunter Now Launches Exploration Bases While Gearing Up for Its 2nd Anniversary" This could be interpreted as a fictional announcement or a fan-made promo that blends excitement for the game’s progression (like unlocking new "Exploration Bases") with the milestone of its 2nd anniversary. Here’s how you might imagine it: 🎮 Monster Hunter Now – 2nd Anniversary Celebration Teaser “After two years of hunting, exploring, and surviving the wild, the hunt has evolved. Introducing Exploration Bases—new player-run outposts across the New World, where hunters gather, craft, and prepare for the fiercest monsters yet. Gear up, rally your allies, and claim your place in the hunt. The next chapter begins now…” This kind of announcement would be perfect for: A live event or in-game update. A social media campaign with fans sharing their base builds. A crossover with Monster Hunter Rise: Sunbreak or Monster Hunter Wilds. 🎉 If this is a fan-made concept, you’re definitely on the right track! The blend of "Exploration Bases" and "Gearing Up" for the 2nd anniversary adds both lore depth and playful energy. Let me know if you'd like help turning this into a full teaser script, artwork prompt, or fanfic! 🐉⚔️ Чтение
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение