Дом Новости Директор Lies of P: Дополнение не связано с концовкой основной игры

Директор Lies of P: Дополнение не связано с концовкой основной игры

Автор : Adam Обновлять : Oct 26,2025

С тех пор как была анонсирована грядущая DLC «Увертюра» для Lies of P, ходило множество домыслов о том, какие секреты она может раскрыть. На прошедшей на прошлой неделе Конференции разработчиков игр IGN подтвердила одну загадку, которую она точно не разрешит: причудливый поворот в финальной кат1-сцене базовой игры.

Для игроков, которые еще не прошли Lies of P (далее следует описание без спойлеров): концовка содержит загадочную сцену, намекающую на будущее направление франшизы. Этот неожиданный поворот подпитывал фанатские теории о его реализации и о том, даст ли DLC ответы. Однако режиссер игры Чживон Чой пояснил, что эта сцена не связана с «Увертюрой», заявив лишь: «Пожалуйста, следите за будущими анонсами».

Концепт-арт для Lies of P: Overture

Поскольку Neowiz уже подтвердила работу над полноценным сиквелом Lies of P, эта загадочная кат-сцена, скорее всего, является тизером именно этого проекта. Подробностей о Lies of P 2 по-прежнему мало, и Чой во время нашего обсуждения отказался делиться какими-либо намеками.

«Что я могу подтвердить, так это то, что когда мы делимся новостями или медиаматериалами, — объяснил Чой, — это означает, что мы полностью готовы их представить. Это отражает нашу строгую приверженность качеству, несмотря на давление разработки. Это моё обещание — мы будем делиться контентом только тогда, когда будем готовы».

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРАХ: Обсуждение концовки Lies of P ниже

В спорной сцене Парацельс упоминает «Дороти» во время разговора по телефону, после чего демонстрируются вдохновленные «Волшебником страны Оз» полосатые носки и рубиновые туфельки. Это сильно намекает на то, что будущие части будут включать другие сказки, перешедшие в общественное достояние, хотя «Увертюра» не будет затрагивать эту связь.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ

Чой всё же поделился некоторыми деталями об «Увертюре». Он рекомендует перепройти базовую игру, так как Neowiz оставила множество подсказок о содержании DLC по всему Крату:

«Повторное прохождение раскрывает множество подсказок, которые мы разбросали по всему игровому опыту, — рассказал Чой. — Игроки узнают эти моменты, когда они появятся в дополнении. DLC включает элементы, которые мы изначально планировали для базовой игры, но не смогли реализовать ранее».

Концепт-арт для Lies of P: Overture

Режиссер отметил, что некоторые фанатские теории уже точно предсказали планы Neowiz. Появились дополнительные детали:

  • DLC предлагает 15-20 часов контента для опытных игроков
  • Доступ открывается после прохождения определенной главы поздней стадии игры
  • Функционирует как приквел с путешествием во времени в Крат до коллапса
  • Представляет новые локации, врагов, боссов, персонажей и оружие

Чой воздержался от конкретики, предпочитая сохранить сюрпризы до официального релиза.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение