Дом Новости Книга Роуз обнаружена в KCD2

Книга Роуз обнаружена в KCD2

Автор : Daniel Обновлять : Dec 07,2025

Некоторые побочные задания легко упустить из виду, что приводит к провалу миссии, поскольку вернуться назад нельзя. Это задание одно из таких. Поэтому полезно знать расположение книги Розы в Kingdom Come: Deliverance 2.

Как начать побочное задание «Книга Розы»

Чтобы Роза попросила свою книгу, вы должны сначала выполнить задание «Via Argentum» и начать «Бегство по-французски». После того, как вы помогли семье Рутард разобраться с Ваваком — силой или убеждением — вам поручат поговорить с Розой. Она расскажет вам о тайном проходе в Малешов для спасения Ганса. После того как она объяснит проход, она попросит вас заодно достать для неё книгу. Спросите её, что это за книга, и пообещайте принести её обратно, чтобы активировать задание «Книга Розы».

Kingdom Come Deliverance 2 Ruthard Passage Map
Скриншот The Escapist

Это задание можно выполнить только во время прохождения «Бегства по-французски». Если вы покинете Малешов с Гансом, не найдя книгу, задание провалится, и вы упустите шанс завязать роман с Розой. К счастью, книга находится на пути к комнате Ганса.

Когда вы попадёте в Малешов, Ганс будет находиться в самой высокой башне, на самом верху. Используйте лестницу вдоль стены здания, чтобы добраться до входа. Проберитесь внутрь, и вы найдёте ещё одну лестницу и небольшую кухню поблизости. Подождите на кухне, пока стражники, разговаривающие наверху, не покинут башню.

Kingdom Come Deliverance 2 Rosa Book Room
Скриншот The Escapist

Далее, тихо поднимитесь по лестнице в комнату, где сидит женщина по имени леди Офка, лицом к камину. Подкрадитесь к ней сзади и оглушите. Заберите её ключи, ключи с пюпитра в её комнате и меч из сундука. Также в этой комнате вы найдёте книгу Розы. Посмотрите справа от камина: в оконной нише лежит красная книга. Поднимите её, и ваша цель обновится — теперь нужно вернуть книгу Розе.

Kingdom Come Deliverance 2 Rosa Book
Скриншот The Escapist

Пока вы здесь, проверьте соседнюю комнату и возьмите ещё один меч из того сундука. Это сэкономит вам время позже, когда вы встретите Ганса, так как вам понадобится два оружия для него и его неожиданного спутника. Как только у вас будет всё необходимое, поднимитесь на верхний уровень и отоприте дверь слева, чтобы запустить кат-сцену.

После кат-сцены вы продолжите выполнение задания «Бегство по-французски». Хотя Ганс предпочитает не пользоваться тайным проходом, вы можете поработать над развитием романтической линии с ним, выбрав здесь диалоговый вариант с сердцем — при условии, что вы также выбрали вариант с сердцем ранее в Тросках. Оттуда, проберитесь к конюшне на северной стороне Малешова, при необходимости оглушая и пряча стражников. Когда путь будет свободен, подайте сигнал Гансу и проследите, чтобы он добрался до конюшни без помех.

Откройте ворота, чтобы запустить ещё одну кат-сцену, завершающую задание. Когда она закончится, возвращайтесь в город Куттенберг и зайдите во дворец Рутард, чтобы отдать Розе ту книгу, которую она так хотела получить в Kingdom Come: Deliverance 2.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение