Дом Новости Sony PlayStation State of Play запланировано на следующую неделю

Sony PlayStation State of Play запланировано на следующую неделю

Автор : Aria Обновлять : Jun 12,2025

Сообщается, что Sony готовится провести следующее трансляцию PlayStation State of Play на следующей неделе - событие, которое стало регулярным матчем в феврале.

Лидер Natethehate, который ранее и точно предсказывал дату раскрытия Nintendo Switch 2, намекал на неделю Дня святого Валентина (10–14 февраля) через социальные сети. Несмотря на то, что еще не является официальным, всегда интересно предположить, что Sony может продемонстрировать во время потока.

Давайте начнем с названий, подтвержденных от первых лиц, подтвержденных для выпуска в 2025 году. Призрак Sucker Punch of Yoti должен появиться где-то в этом году-можете ли мы наконец получить более глубокое погружение в геймплей и конкретное окно выпуска?

Марафон Bungie, предстоящий стрелок извлечения PVP Studio, также может появиться, если планы по тестированию в этом году все еще находятся на пути. Между тем, дебютный название Haven Studios, Fairgames , может стать еще одним кандидатом на раскрытие.

Naughty Dog недавно обнародовал свой совершенно новый IP, Intergalactic: ortic Prophet , в то время как Insomniac продолжает развитие Росомахи Marvel . Тем не менее, одним из наиболее ожидаемых основных моментов может стать новым трейлером смерти Хидео Кодзимы Stranding 2: на пляже , который в настоящее время запланирован на запуск 2025 года.

С другой стороны, не ожидайте новостей о титулах живых услуг Sony недавно отменены. В прошлом месяце было выявлено, что две необъявленные игры с живым обслуживанием были отменены-каждая из игр Bluepoint и Bend Studio. Ходят слухи, что проект Bluepoint был игрой God of Mervice , в то время как концепция Bend Studio остается в обертках. Название Guerrilla Games Live-Service Horizon , по-видимому, пережило сокращения. Может ли это быть моментом для его долгожданного раскрытия?

Какую игру PlayStation вы больше всего ждете в следующем состоянии Sony? ---------------------------------------------------------------------------------------

Результаты ответа

Что касается третьей стороны, то Hideo Kojima Physint , Stealth-Action Exclusive для PlayStation находится в разработке, но это все еще может быть слишком рано для крупного обновления. Более вероятным кандидатом является Phantom Blade Zero , высокооктановая Hack-and-Slash RPG от китайского разработчика S-Game.

Стоит также отметить, что Microsoft стала растущим присутствием на PlayStation. С Индианой Джонс и Великим Кругом скоро появится в PS5, объявление даты выпуска кажется правдоподобным. И вот смелая идея - Michorsoft использует платформу, чтобы официально привести Halo в PlayStation?

Оглядываясь назад, может помочь нам посмотреть в будущем. В прошлом году в аналогичной презентации состояния были показаны обновления о смерти Stranding 2 , Physint , Rise of the Ronin , Ther Dawn Remaster, Stellar Blade , Dragon's Dogma 2 , Sonic X Shadow Generations , нескольких проектах Silent Hill , Judas Ken Levine, Foamstars и Helldivers 2 .

Так что следите за обновлениями - Неделя, может принести большие сюрпризы.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение