Дом Новости Релиз Starfield: терпение окупается

Релиз Starfield: терпение окупается

Автор : Finn Обновлять : Jan 21,2025

Starfield 2: бывший дизайнер Bethesda предсказывает, что продолжение будет «потрясающим», но дата выхода может быть далекой

Хотя «Звездное поле» выйдет только в 2023 году, слухи о продолжении уже множатся. Хотя официальные лица Bethesda помалкивают об этом, бывший разработчик раскрыл некоторую информацию. Давайте посмотрим на его комментарии и на то, что мы можем ожидать от Starfield 2.

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит недавно смело предсказал, что если Starfield 2 наконец выйдет, это будет «потрясающая» игра. Несмит имеет глубокие корни в истории разработки игр Bethesda, сыграв важную роль в создании таких игр, как The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несмит, покинувший Bethesda в сентябре 2021 года, намекнул в недавнем интервью, что продолжение Starfield не только улучшит предыдущую часть, но и, возможно, благодаря извлеченным урокам и заложенному прочному фундаменту, превзойдет своего предшественника. многие аспекты.

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

В интервью VideoGamer Несмит рассказал о преимуществах разработки сиквелов. Он упомянул, как Skyrim развивался из Oblivion, и как Oblivion развивался из The Elder Scrolls III: Morrowind. По его мнению, фундамент, заложенный первой версией «Звездного неба», может облегчить разработку сиквела. Он отметил, что, хотя «Звездное небо» впечатляет, многие аспекты были «созданы с нуля» с использованием новых систем и технологий.

«Я с нетерпением жду Starfield 2. Я думаю, что это будет отличная игра, потому что она решит множество проблем, с которыми сталкивались люди», — сказал Несмит. «Мы недостаточно хороши, мы еще не достигли цели». Он берет то, что уже есть, добавляет много нового и исправляет множество проблем

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

Затем Несмит сравнил его с сериями Mass Effect и Assassin's Creed, где первая часть серии была хорошей, но не идеальной, только для того, чтобы расширить и усовершенствовать ее идеи в последующих сиквелах. Только тогда его имя стало нарицательным. «К сожалению, иногда требуется второе или третье издание игры, чтобы по-настоящему конкретизировать ситуацию», — сказал Несмит.

Дата выхода «Звездного неба 2» может быть далекой, а то и через десять лет

Дебют Starry Sky получил неоднозначные отзывы: критики разделились во мнениях относительно темпа игры и плотности контента. Тем не менее, Bethesda продемонстрировала, что они намерены сделать Starfield крупной игровой франшизой наряду с сериями The Elder Scrolls и Fallout. Директор Bethesda Тодд Ховард даже рассказал YouTuber MrMattyPlays в июне, что они планируют выпускать ежегодные сюжетные расширения для Starfield, «надеюсь, на долгое время».

Ховард объяснил, что Bethesda хочет замедлить разработку новых игр и управление существующими сериями игр, чтобы лучше поддерживать стандарты, установленные предыдущими играми. «Мы просто хотим сделать все правильно и убедиться, что все, что мы делаем в любой серии, будь то The Elder Scrolls или Fallout, а теперь и Starfield, доступно всем, кто любит эти серии так же сильно, как и мы. Значимые моменты для людей, - сказал Говард.

Bethesda не привыкать к длительным циклам разработки. Предварительное производство The Elder Scrolls 6 началось в 2018 году, но руководитель издательства Bethesda Пит Хайнс подтвердил, что игра все еще находится на «ранней стадии разработки». Позже Ховард подтвердил IGN, что Fallout 5 будет следующим после выхода The Elder Scrolls 6. Учитывая это, фанатам, возможно, стоит набраться терпения, поскольку дорожная карта Bethesda предполагает, что обе игры, скорее всего, будут выпущены до дальнейшей разработки Starfield.

Судя по комментариям, сделанным Филом Спенсером из Xbox в 2023 году, до выхода The Elder Scrolls 6 осталось как минимум пять лет, а не раньше 2026 года. Если Fallout 5 будет следовать аналогичному циклу разработки, нам, возможно, придется подождать до середины 2030-х годов, прежде чем мы увидим новую игру Starfield.

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

В настоящее время концепция «Звездного поля 2» остается спекулятивной, но фанаты могут утешаться тем фактом, что Howard Project не откажется от «Звездного поля». Дополнение Starfield, Shattered Space, было выпущено 30 сентября и устраняет некоторые проблемы оригинальной игры. На ближайшие несколько лет запланировано появление новых DLC, и фанаты ждут потенциального выхода Starfield 2.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение