訊息 Starfield 發布:耐心有回報

Starfield 發布:耐心有回報

作者 : Finn 更新 : Jan 21,2025

Starfield 2:前Bethesda設計師預言續作將“驚豔無比”,但發售日期可能遙遙無期

盡管《星空》(Starfield) 才在2023年發售,但關於續作的猜測已經甚囂塵上。雖然Bethesda官方對此三緘其口,但一位前開發人員卻透露了一些信息。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,如果《星空2》最終麵世,它將是一款“驚豔無比”的遊戲。內史密斯在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造中發揮了重要作用。2021年9月離開Bethesda的內史密斯,在最近的一次采訪中暗示,《星空》的續作不僅會在此前作品的基礎上進行改進,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了堅實的基礎,它可能會在很多方麵超越前作。

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內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到了《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但很多方麵都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。

“我期待著《星空2》。我認為它會是一款很棒的遊戲,因為它會解決很多人提出的問題,”內史密斯說。“‘我們做得還不夠好,還差一點。’它能夠利用現在已有的內容,加入很多新東西,並修複很多問題。”

Starfield 2 Release Probably Years Away, But Promised to be “One Hell of a Game”

然後,內史密斯將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才變得家喻戶曉。“遺憾的是,有時需要遊戲版本的第二版或第三版才能真正豐富一切,”內史密斯說。

《星空2》發售日期可能遙遙無期,甚至可能長達十年

《星空》首發評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星空》與《上古卷軸》和《輻射》係列一起打造成一個主要遊戲係列。Bethesda的總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃為《星空》發行年度劇情擴展包,“希望很長時間”。

霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵放慢腳步,以更好地維護以前遊戲作品設定標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何一個係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些係列的人們有意義的時刻,”霍華德說。

Bethesda對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入預製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海恩斯(Pete Hines)證實,它仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發布後,《輻射5》將排在下一位。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會在《星空》的任何進一步開發之前發布。

從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2023年發表的評論中可以推斷,《上古卷軸6》至少還有五年時間才能發布,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要等到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。

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目前,《星空2》的概念仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《星空2》的潛在發布。