Директор Visions of Mana покидает NetEase и переходит в Square Enix
Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
В этой статье сообщается о том, что Рёсуке Ёсида, директор «Симулятора снов», покинул NetEase и присоединился к Square Enix.
Ёсида Рёске покидает NetEase, его будущая роль неясна
Рёсуке Ёсида, бывший гейм-дизайнер Capcom, объявил в Твиттере (X) 2 декабря, что он покидает NetEase Oka Studio и присоединится к Square Enix. На данный момент конкретные причины его ухода из студии «Ока» не разглашаются.
Как член Oka Studio, Рёсуке Ёсида сыграл важную роль в разработке «Симулятора снов». Вместе с членами своей команды из Capcom и Bandai Namco он успешно создал эту игру с красивой графикой и усовершенствованными инновациями. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида объявил о своем уходе из студии.
В том же посте в Твиттере (X) Рёсуке Ёсида радостно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о проектах или играх, над которыми он будет работать в своей новой роли, не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Рёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Oka Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Oka Studio — одна из затронутых компаний, а NetEase сократила количество своих сотрудников в Токио до нескольких.
Обе компании готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Наиболее ярким примером этого возрождения является успех Black Myth: Wukong, получившей такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительной стагнации китайского игрового рынка две компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше озабочен выводом игры на глобальный рынок, а второй сосредоточен на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их прочные отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.
Последние статьи