Clair Obscur: Expedition 33 เปิดเผยวันที่วางจำหน่ายกลไกการต่อสู้และอื่น ๆ
Sandfall Interactive เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 ระหว่างนักพัฒนาของ Xbox Direct รวมถึงวันที่วางจำหน่ายบัญชีรายชื่อตัวละครและกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม อ่านต่อเพื่อค้นหาสิ่งที่รอคุณอยู่!
Clair Obscurer: Expedition 33: การดำน้ำลึก
พิชิตความบ้าคลั่งของจิตรกร: 24 เมษายน 2568
เตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัย! ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Époqueฝรั่งเศส Clair Obscur: Expedition 33 เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2025 เมื่อวานนี้นักพัฒนา Xbox Direct Showcased Sandfall Interactive ของการพัฒนาแบบเริ่มต้น เกมจะวางจำหน่ายใน Xbox Game Pass วันแรก!
คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิด! คว้าเกมพื้นฐานในราคา $ 44.99 หรือ Deluxe Edition ในราคา $ 59.99 ในร้าน Xbox ผู้เล่น Steam และ PS5 เพลิดเพลินกับส่วนลด 10% ราคาอยู่ที่ $ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ หมายเหตุ: ส่วนลด Steam สิ้นสุดลง 2 พฤษภาคม 2025; ส่วนลด PlayStation ใช้ได้จนถึงวันวางจำหน่ายเวลา 15.00 น. (เวลาท้องถิ่น) และต้องมีการสมัครสมาชิก PlayStation Plus ผู้ใช้ Epic Games Store สามารถเลือกเกมได้
นอกเหนือจากวันที่วางจำหน่าย Sandfall Interactive เปิดเผยตัวละครใหม่และกลไกการเล่นเกมโดยละเอียด
Expedition 33 ของสมาชิกใหม่: Monoco และ Esquie
บัญชีรายชื่อขยายไปยังตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัวรวมทั้งที่ทุ่มเทให้กับการสำรวจ! พบกับ Monoco และ Esquie ซึ่งเป็นสองส่วนเพิ่มเติมที่น่าปริศนาในการเดินทางครั้งที่ 33
Monoco, gestral ที่เป็นมิตร แต่กระหายเลือด, วิวการต่อสู้เป็นรูปแบบของการทำสมาธิ ความสามารถพิเศษของเขาในการเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับการต่อสู้ทำให้เขาสามารถควบคุมพลังของศัตรูที่ตกลงมาได้ ด้วยความท้าทายในอนาคต Monoco เข้าร่วมการต่อสู้ - ภูมิคุ้มกันที่มีต่อพลังของจิตรกร
Esquie ตำนานที่มีชีวิตและเนื้อหาที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกใช้วิธีการที่แตกต่าง เขาทำหน้าที่เป็นแนวทางในการเข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ ทั่วแผนที่โลกเปิด รวบรวมหินพิเศษของเขาเพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่และสำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้
จำตัวละครอื่น ๆ ที่เล่นได้กุสตาฟ Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso? เปิดตัวในวิดีโอ YouTube เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2567 ทีมที่หลากหลายนี้รวมกันเพื่อทำลายวงจรแห่งความตาย
นวัตกรรมการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและการปรับแต่งตัวละครลึก
Sandfall Interactive ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่ความสวยงาม พวกเขากำลังคิดค้นการต่อสู้ RPG แบบเปิด (ดังที่เน้นในบทความ Xbox Wire เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025) CEO และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อธิบายว่า: "เราไม่ต้องการให้เกมเป็นเพียงแค่หน้าสวย ... ตัวละครทุกตัวมีสไตล์การเล่นของตัวเอง ... พวกเขารู้สึกแตกต่างกันมาก"
นี่คือความสำเร็จผ่านระบบที่ใช้การเปิดใช้งานการผสมผสานองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ Dodge Attacks, Parry เพื่อความเสียหายครั้งใหญ่และปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังด้วยการกดปุ่มที่แม่นยำ การตั้งค่าความยากจะปรับหน้าต่าง Parry/Dodge สำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ
การปรับแต่งอักขระลึกเป็นกุญแจสำคัญ ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกและต้นไม้ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ (เช่นทรัพยากร "Stain" ของ Lune) การพัฒนา "pictos" (ตัวดัดแปลงอุปกรณ์) หลังจากการต่อสู้สี่ครั้งปลดล็อก luminas - เอฟเฟกต์พาสซีฟที่แพร่หลาย - สร้างความเป็นไปได้ในการสร้างหลายร้อยครั้ง รวม Luminas ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการสร้างสไตล์การเล่นที่สมบูรณ์แบบของคุณ ระบบปฏิกิริยานี้ท้าทายทั้งกลยุทธ์และการตอบสนอง