Clair Obscur:Expedition 33 的袖子上帶有 FF 和 Persona 的影響
Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲,Clair Obscur:遠征 33 正在引起相當大的興奮。 其獨特的遊戲機製融合吸引了許多人的注意,促使遊戲總監詳細闡述其靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時動作的融合
從法國美好時代和經典日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33創新地將回合製戰鬥與即時元素結合起來。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄係列的影響,旨在在該類型中建立自己獨特的身份。
在 SGF 成功演示後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了遊戲的設計理念。 他強調了他對回合製遊戲的熱情,強調了創造一款擁有高保真視覺效果的遊戲的願望。 他引用Atlus的女神異聞錄和Square Enix的八方旅人作為時尚和懷舊的例子,幫助塑造了他的願景。
在Clair Obscur: Expedition 33中,玩家進行回合製戰鬥,並通過對敵人攻擊的實時反應來打斷。 這個動態係統與女神異聞錄、最終幻想和星辰之海進行了比較。 故事的重點是防止神秘的女畫家再次釋放死亡,並以反重力飛水等獨特的環境為背景。
布羅什對壓倒性的積極反應表示驚訝。雖然期待回合製粉絲的興趣,但興奮程度超出了他的預期。
在承認女神異聞錄的影響力的同時,Broche 向 PC Gamer 澄清,最終幻想係列,特別是FF VIII、IX,以及X時代,發揮了更顯著的作用。他強調,這款遊戲並不是直接模仿,而是反映了他個人的遊戲曆史和品味。 女神異聞錄係列影響了鏡頭移動、菜單和動態元素,但整體美學和設計仍然獨特。
Clair Obscur: Expedition 33的開放世界讓玩家能夠完全控製自己的隊伍,允許即時角色切換並使用獨特的穿越能力來解決環境謎題。 Broche 鼓勵玩家嚐試不同的角色構建和組合。
開發團隊表示希望遊戲能像經典遊戲影響他們的生活一樣與玩家產生共鳴。 Clair 《Obscur: Expedition 33》 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。