訊息 村田陽子的ICO被譽為遊戲界傑作

村田陽子的ICO被譽為遊戲界傑作

作者 : Sebastian 更新 : Mar 14,2026

村田陽子的ICO被譽為遊戲界傑作

日本知名遊戲製作人橫尾太一,曾執導《尼爾:自動人形》與《龍背:阿卡夏之淚》等作品,他回顧了《ICO》如何將電子遊戲轉化為一種藝術表達的媒介。這款遊戲於2001年在PlayStation 2平台推出,憑藉其極簡主義的美學風格與幾乎無對白的敘事手法,迅速累積起一股忠實的粉絲群。

橫尾太一指出,《ICO》的核心玩法——牽著女主角約達的手引導她前進——徹底打破了當時既有的遊戲設計常規。他提到:「如果《ICO》要求玩家攜帶一隻跟女孩一樣大的行李箱,那將只會是一場令人抓狂的體驗。」他強調,這種帶領另一位角色的機制具有革命性意義,徹底改變了玩家與遊戲世界互動的方式。

當時,遊戲設計是否成功,常被評估為即使將所有視覺元素抽象成基本的立方體,仍能保持吸引力。然而,《ICO》卻選擇將情感深度與主題重量置於純機械創新之上,背離了主流思維。對橫尾太一而言,這款遊戲證明了藝術性與敘事不僅能超越裝飾功能,更能成為玩家旅程中不可或缺的核心要素。

他將《ICO》譽為「劃時代」之作,肯定它在改變電子遊戲發展軌跡上的關鍵角色。他讚揚遊戲展現出,透過安靜的互動與沉浸式的氛圍,遊戲同樣能傳達深層意義。

除了《ICO》,橫尾太一也提到另外兩款對他與整個產業產生深遠影響的革命性作品:托比·福克斯的《UNDERTALE》與Playdead的《LIMBO》。他表示,這兩款遊戲拓展了互動媒體在情感與思辨層面的可能,進一步確立了電子遊戲能提供深刻、細膩體驗的信念。

對關注橫尾太一創作歷程的觀眾而言,他對這些作品的推崇,無疑為理解其個人創作背後的影響脈絡,打開了一扇窗。這也提醒我們,電子遊戲正持續演進,成為一種活潑且富有表現力的藝術形式。