訊息 克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

作者 : Isabella 更新 : Mar 18,2025

克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

Sandfall Interactive的創始人兼創意總監揭示了Clair Imbscur:Expedition 33 ,揭示了其歷史靈感和創新的遊戲機制。

現實世界的影響和遊戲創新

名字和敘述背後的故事

在7月29日的採訪中,Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche詳細介紹了現實世界的影響 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的標題和敘述。

該遊戲的標題“克萊爾·掩飾”汲取了17世紀和18世紀的法國藝術和文化運動的靈感。 Broche解釋說,這一運動極大地影響了遊戲的藝術風格和總體世界。

“ Expedition 33”是指主角Gustave的探險小組,其任務是摧毀痛苦者。每年進行一次新的探險以實現這一目標。痛苦的人用她的整體繪製了一個數字來消除那個時代的每個人,這是布奇稱之為“ gommage”的過程。揭示預告片描繪了主人公的伴侶在龍捲繪畫33歲時(她當前年齡)之後滅亡。

布魯奇(Broche)引用了la horde du的敘事靈感,將其描述為一部關於環球旅行者的幻想小說。他補充說:“儘管有巨大的風險,例如對泰坦的攻擊,但仍吸引了我的故事。”

新的基於經典的轉彎RPG

克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾。他指出,市場上有這樣一個組合的差距,並指出:“在相當長的一段時間內,並沒有認真嘗試基於高保真的RPG。我們的目的是填補這一空白。”

克萊爾(Clair)掩蓋了以前的基於實時轉彎的RPG,例如Valkyria ChroniclesProject X Zone ,但Expedition 33引入了基於反應的轉彎系統。 Broche解釋說:“您從戰略上計劃轉彎,但是在敵人輪到敵人時,您必須實時做出反應 - 散裝,跳躍或招架以引發強大的反擊。”

這個創新系統的靈感?諸如Souls系列, Devil May哭泣Nier之類的動作遊戲。 Broche解釋了將這些標題的有益遊戲玩法納入基於回合的環境的願望。

展望未來

克萊爾·默默(Clair Subbur):Expedition 33的歷史根源和創新

Broche的見解揭示了一場富含知識和敘事深度的遊戲,從現實世界的影響力大大吸引了。高保真圖形和創新的反應戰系統的結合有望獲得獨特的遊戲體驗。玩家將需要平衡戰略計劃和實時反射。

克萊爾·貝克爾(Clair Imbscur):Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。雖然發布日期仍然有一段時間,但Broche以向熱切的粉絲提供了一條信息:“我們對Clair Imbscur的興奮感到非常興奮:Clair Imbistur:Expedition 33 !作為我們的第一個標題,我們差一點不可思議,我們渴望享受更令人難以置信的啟動,我們又願意啟動。