克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监揭示了Clair Imbscur:Expedition 33 ,揭示了其历史灵感和创新的游戏机制。
现实世界的影响和游戏创新
名字和叙述背后的故事
在7月29日的采访中,Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche详细介绍了现实世界的影响 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的标题和叙述。该游戏的标题“克莱尔·掩饰”汲取了17世纪和18世纪的法国艺术和文化运动的灵感。 Broche解释说,这一运动极大地影响了游戏的艺术风格和总体世界。
“ Expedition 33”是指主角Gustave的探险小组,其任务是摧毁痛苦者。每年进行一次新的探险以实现这一目标。痛苦的人用她的整体绘制了一个数字来消除那个时代的每个人,这是布奇称之为“ gommage”的过程。揭示预告片描绘了主人公的伴侣在龙卷绘画33岁时(她当前年龄)之后灭亡。
布鲁奇(Broche)引用了la horde du的叙事灵感,将其描述为一部关于环球旅行者的幻想小说。他补充说:“尽管有巨大的风险,例如对泰坦的攻击,但仍吸引了我的故事。”
新的基于经典的转弯RPG
Broche强调了游戏在基于回合的RPG类型中对高保真图形的承诺。他指出,市场上有这样一个组合的差距,并指出:“在相当长的一段时间内,并没有认真尝试基于高保真的RPG。我们的目的是填补这一空白。”
克莱尔(Clair)掩盖了以前的基于实时转弯的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X Zone ,但Expedition 33引入了基于反应的转弯系统。 Broche解释说:“您从战略上计划转弯,但是在敌人轮到敌人时,您必须实时做出反应 - 散装,跳跃或招架以引发强大的反击。”
这个创新系统的灵感?诸如Souls系列, Devil May哭泣和Nier之类的动作游戏。 Broche解释了将这些标题的有益游戏玩法纳入基于回合的环境的愿望。
展望未来
Broche的见解揭示了一场富含知识和叙事深度的游戏,从现实世界的影响力大大吸引了。高保真图形和创新的反应战系统的结合有望获得独特的游戏体验。玩家将需要平衡战略计划和实时反射。
克莱尔·贝克尔(Clair Imbscur):Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。虽然发布日期仍然有一段时间,但Broche以向热切的粉丝提供了一条信息:“我们对Clair Imbscur的兴奋感到非常兴奋:Clair Imbistur:Expedition 33 !作为我们的第一个标题,我们差一点不可思议,我们渴望享受更令人难以置信的启动,我们又愿意启动。