Dawnwalker敘事工坊 突破遊戲敘事框架

《血咒Dawnwalker》提供了純正的吸血鬼角色扮演沙盒體驗。本文將探索遊戲如何賦予玩家前所未有的自由,以及其即將到來的實機展示直播。
《血咒Dawnwalker》中無與倫比的敘事自由
達成目標的多元途徑
在為玩家提供核心目標的同時,《血咒Dawnwalker》也給予了多樣化的完成方式。主角柯恩能在人與吸血鬼形態間切換,加深了遊戲玩法的複雜度與敘事的可能性。
Rebel Wolves在Xbox Games Showcase 2025期間確認了遊戲的大致發行時間,並發布了新的宣傳片。創意總監Mateusz Tomaszkiewicz隨後在6月9日的Xbox Wire文章中闡述了遊戲的核心面向,強調了由玩家驅動的敘事以及動態適應玩家選擇的能力。

Tomaszkiewicz透露,玩家必須拯救柯恩的家人,但可以選擇自己的方法。「在序章之後,世界在區域和敘事上都大幅開放,」他指出。「你的目的地是固定的,但有無數條道路可以通往那裡。」
遊戲的非線性結構允許玩家跳過整個故事環節。「與人類叛軍結盟完全是可選的——你可能在整個冒險中都遇不到他們,」Tomaszkiewicz解釋道。值得注意的是,玩家可以在任何時候對抗主要反派布倫西斯,並選擇自己偏好的戰鬥方式。

開發者不斷強調玩家的能動性,詳細說明了Dawnwalker的世界如何對玩家的決定做出動態反應——包括清除可能重塑結果的主要非玩家角色。由《巫師3》和《電馭叛客2077》資深成員組成的Rebel Wolves,目標是提供可與之媲美的品質。
「這種敘事沙盒的理念是我們故事敘述的基礎,」Tomaszkiewicz表示。團隊以《巫師3》級別的優秀品質為目標,同時實現前所未有的玩家選擇。
即將到來的實機展示
經過開發者的大量深入介紹後,眾人對Dawnwalker的首次實機演示期待高漲。Rebel Wolves宣布將於6月21日透過其官方Twitch頻道進行展示,時間為太平洋時間中午12點/東部時間下午3點/中歐夏令時間晚上9點/日本標準時間早上4點。
各地區播放時程如下:

這場45分鐘的直播將包含15分鐘的實機遊玩畫面,伴隨開發者對魔法系統、移動機制與戰鬥的解說——所有內容都將由原創配樂襯托。
萬代南夢宮在6月8日的公告中將此活動與夏至的象徵意義連結,強調了遊戲與柯恩變身能力相關的晝夜循環機制。

「我們非常興奮能揭開我們黑暗奇幻史詩第一章的面紗,」Tomaszkiewicz說。「一月份的預告承諾在夏季提供實機細節——得益於我們令人讚嘆的社群支持,我們正在履行這個承諾。」
《血咒Dawnwalker》目標於2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上發行,持續引發熱烈討論。請關注我們下方的的最新報導!