던워커 내러티브 에이전시, 게임 업계의 관행을 깨다

‘더 블러드 오브 던워커’는 진정한 뱀파이어 RPG 샌드박스 경험을 제공합니다. 전례 없는 자유도를 플레이어에게 부여하는 이 게임의 핵심과 곧 있을 게임플레이 쇼케이스 생중계를 확인해 보세요.
‘더 블러드 오브 던워커’의 비할 데 없는 서사적 자유
목표를 달성하는 다양한 길
‘더 블러드 오브 던워커’는 플레이어에게 중심 목표를 제시하면서도, 그것을 완수하는 데 다양한 접근법을 제공합니다. 주인공 코언은 인간과 뱀파이어 형태를 오가며, 게임플레이의 복잡성과 서사적 가능성을 심화시킵니다.
레벨 울브스는 최근 ‘Xbox 게임 쇼케이스 2025’에서 새로운 트레일러와 함께 출시 예정 시기를 확인했습니다. 크리에이티브 디렉터 마테우시 토마시키에비치는 이후 6월 9일 Xbox Wire 게시물에서 게임의 핵심 요소를 강조하며, 플레이어 주도적 서사와 선택에 따른 역동적인 적응을 강조했습니다.

토마시키에비치는 플레이어가 코언의 가족을 구해야 하지만 그 방법은 각자가 선택할 수 있음을 밝혔습니다. 그는 "프롤로그 이후 세계는 지리적으로, 서사적으로 상당히 열립니다."라고 언급하며, "목적지는 고정되어 있지만, 그곳에 도달하는 수많은 길이 존재합니다."라고 덧붙였습니다.
게임의 비선형 구조는 플레이어가 전체적인 이야기 요소를 우회할 수 있도록 합니다. "인간 저항군과의 동맹은 선택 사항입니다. 그들을 만나지 않고도 모험을 완수할 수 있습니다."라고 토마시키에비치는 설명했습니다. 특히, 플레이어는 주적 블렌시스를 원할 때 언제든지 맞닥뜨릴 수 있으며, 선호하는 전투 방식을 선택할 수 있습니다.

개발진은 플레이어의 자율성을 꾸준히 강조하며, 플레이어의 결정에 던워커의 세계가 어떻게 역동적으로 반응하는지 상세히 설명했습니다. 이는 결과를 재형성하는 주요 NPC를 제거하는 경우도 포함됩니다. ‘더 위쳐 3’와 ‘사이버펑크 2077’ 베테랑으로 구성된 레벨 울브스는 이에 버금가는 퀄리티를 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다.
토마시키에비치는 "이러한 서사적 샌드박스 철학이 우리 스토리텔링의 기반을 이룹니다."라고 진술했습니다. 팀은 전례 없는 플레이어 선택권을 구현하면서도 ‘위쳐 3’ 수준의 탁월함을 목표로 하고 있습니다.
다가오는 게임플레이 쇼케이스
개발진의 상세한 인사이트에 이어, 던워커의 게임플레이 첫 공개에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 레벨 울브스는 공식 트위치 채널을 통해 6월 21일 PDT 기준 오후 12시/EDT 기준 오후 3시/CEST 기준 오후 9시/JST 기준 새벽 4시에 쇼케이스를 진행한다고 발표했습니다.
지역별 중계 일정은 아래에서 확인 가능합니다:

45분간 진행되는 이 생중계는 15분 분량의 게임플레이와 함께 매직 시스템, 이동 메커니즘, 전투에 관한 개발자 해설을 제공할 예정이며, 오리지널 사운드트랙이 함께 어우러질 것입니다.
반다이 남코는 6월 8일 발표를 통해 이 행사를 하지(夏至)의 상징성과 연결지어 설명했으며, 코언의 변신 능력과 연계된 게임 내 주야간 순환 메커니즘을 강조했습니다.

토마시키에비치는 "우리의 다크 판타지 서사시의 첫 번째 장을 공개하게 되어 기쁩니다."라고 소감을 밝혔습니다. "1월에 공개했을 때 여름에 게임플레이 세부사항을 보여주겠다고 약속했습니다. 놀라운 커뮤니티의 지지 덕분에 그 약속을 지킬 수 있게 되었습니다."
플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC를 대상으로 2026년 출시를 목표로 하는 ‘더 블러드 오브 던워커’는 계속해서 열기를 더해가고 있습니다. 아래의 최신 커버리지로 정보를 확인하세요!