如果Horizon忠實於遊戲,可能是Playstation的大電影勝利
在成功的《神秘海域》和《最後的電影》的電影改編之後,索尼宣布Horizon Zero Dawn將進入大屏幕。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已經證實了一部電影的發展,該電影將深入研究Aloy的起源故事以及遊戲迷人的,充滿機器的世界。儘管該項目仍處於早期階段,但人們堅信它可能會成為索尼在票房上的首個主要視頻遊戲成功,只要它仍然忠實於原始資料。
近年來,電影和電視上成功的視頻遊戲改編都激增。超級馬里奧兄弟(Super Mario Brothers)和聲音電影為家庭友好型改編樹立了高級標準,在廣受好評和票房表演方面表現出色。在小屏幕上,索尼的《最後的我們》加入了Netflix的Arcane和Amazon Prime的後果等粉絲的最愛。即使是湯姆·荷蘭領導的《未知電影》等混合評論的改編,也設法取得了巨大的票房成功,票房超過4億美元。
儘管“視頻遊戲詛咒”減少了,但在創造忠實的改編方面仍然存在挑戰。這部未知的電影雖然成功,但並沒有達到希望進行真正改編的粉絲的期望。同樣,最近的改編(如《邊境》電影和亞馬遜像《龍:Yakuza》系列的改編,因其遠離原始資料而面臨批評,導致批判性和票房不佳。這些例子突出了Netflix的《巫師》(The Witcher)所看到的,這一點大大改變了其原始材料,這通常使粉絲失望。
《地平線》電影不是將特許經營登錄到屏幕的首次嘗試。 Netflix此前曾在2022年宣布了一個系列賽,其中有關於“ Horizon 2074”項目的謠言,該項目是在啟示前時代的。這個方向遇到了粉絲的混合反應,他們渴望遵循原始遊戲的成功,並以其標誌性的機器人生物為特色。幸運的是,Netflix項目不再正在開發中,而Horizon現在正在改編成故事片。向電影院的轉變是一個戰略舉動,因為較大的預算將有助於將游戲的驚人視覺效果栩栩如生。
如果Horizon與我們的最後一個人獲得了相同的細緻適應療法,那麼沒有理由不能取得PlayStation的首個主要電影成功。諸如《輻射》(Arcane),奧術(Arcane)和我們最後一次的表演的成功表明了忠於原始材料的視覺效果,音調和故事的重要性。我們的最後一個在介紹新故事情節的同時,在很大程度上遵循了遊戲的敘事結構,引起了粉絲和新移民的共鳴。 Horizon Zero Dawn贏得了2017年遊戲獎上最佳敘事獎,並在2018年骰子獎上取得了傑出的成就,值得對其引人入勝的故事表示同樣的尊重。
Horizon零黎明設置在北美31世紀,跟隨Nora部落的成員Aloy,因為她揭開了她的起源的奧秘以及與舊世界的科學家Elisabet Sobeck的聯繫,看起來很像她。遊戲的世界充滿了複雜的社區和定居點,為電影專營權提供了廣闊的,身臨其境的背景。就像詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《阿凡達》(Avatar)系列一樣,一部地平線電影可以探索像諾拉(Nora)這樣的獨特文化和傳統,後者保護自己免受地球的機器人獵人的侵害。該遊戲的戰鬥遇到的遇到的景觀,諸如鋸齒,塔內克和暴風雨鳥之類的生物承諾在視覺上令人驚嘆的動作序列,可以很好地轉化為大屏幕。
Horizon的故事本質上是電影的,如果忠實地改編,就有可能成為關鍵和商業上的成功。遊戲的獨特世界和講故事提供了一個新鮮而及時的敘述,可能會引起觀眾的共鳴。隨著《禁忌西部》的擴展故事,有足夠的材料可用於長期特許經營。如果索尼能夠維持使遊戲成功的元素,那麼Horizon就有可能成為主要的電影系列,與PlayStation Consoles的原始資料的成功相匹配。
隨著索尼繼續改編更多的Tsushima和Helldivers 2(例如Tsushima ghost of Film and TV專營權)的頭銜,對Horizon的忠實方法可能為在這種新媒體中的成功樹立了先例。但是,與其他改編有關,偏離使視野偉大的事物可能會導致負面的粉絲反饋和財務困難。對於索尼及其所選擇的作家和董事來說,認識到原始材料的價值並提供對地平線公正的改編至關重要。