Inzoi揭幕了業力系統和幽靈ZOIS計劃
通過引入業力系統和幽靈Zois,發現Inzoi的令人興奮的新成員。潛水以發現這些獨特的遊戲機制如何增強您的遊戲體驗!
Inzoi導演嘲笑業力系統
在2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim在Discord上的一個令人興奮的更新中,根據Karma系統的計劃,該計劃將根據其累積的業障點將已故的Zois轉變為幽靈。
儘管Inzoi以其對現實主義的承諾而聞名,但Kim對超自然現像元素的嘲笑增加了令人著迷的轉折。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”有關如何恢復這些觀點的詳細信息尚未披露,使玩家坐在座位的邊緣。
Kim進一步指出,開發人員的目的是平衡鬼魂對遊戲的影響,並指出:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保體驗在發生時足夠吸引人。”在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互將僅限於“在某些條件下設定的時間”的特殊對話。
金說:“儘管我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我很想在將來探索更多以幻想驅動的元素。
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與Content Creators合作通過贊助視頻展示遊戲。一個這樣的創作者Madmorph向Inzoi的業力系統提供了偷看的偷窺。
在Madmorph視頻的15分鐘標記中,他介紹了“業力互動”,這是一項功能,玩家可以選擇影響其業力點的動作。一個幽默的例子包括他的角色秘密放屁在另一個Zoi的臉上,這引起了NPC的反應。儘管沒有在視頻中展示,但也可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動。
Kim強調,早期訪問版本“雖然Zois還活著”,但他保證,業力互動將在未來的更新中發揮更大的作用。渴望探索Inzoi的粉絲可以標記他們的日曆,即計劃於2025年3月28日在Steam上進行的早期訪問發布,僅在六週的時間內。