判斷:如龍係列將“永遠”探索中年主題
《如龍/如龍》係列在擴大對年輕和女性玩家的吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男性參與相關的日常體驗。
就像 Dragon Studio 一樣,將真實性置於廣泛的吸引力之上
該係列由迷人的春日一番領導,擁有多元化的粉絲群。然而,導演 Ryosuke Horii 在 AUTOMATON 采訪中證實,該係列將忠於其根源。 女性和年輕粉絲的增加受到歡迎,但開發商不會改變故事情節來迎合她們。該劇的真實性植根於中年男性的日常掙紮和幽默,這一點至關重要。 堀井和首席策劃千葉弘隆認為,這種相關的“人性”是該係列原創性的關鍵。 角色的問題會引起玩家的共鳴,因為他們是麵臨相關情況的普通人。
2016 年《Fami通》對創作者 Toshihiro Nagoshi 的采訪透露,雖然該係列不斷增長的女性粉絲群是一個積極的發展,但《如龍》最初是針對男性玩家的,開發者的目標是避免偏離他們最初的願景。
對女性代表性的擔憂
盡管該劇的目標觀眾主要是男性,但對女性形象的批評仍然存在。 一些粉絲認為,女性角色經常被歸入刻板角色或被客觀化。 重要女性角色的數量有限以及男性角色對她們的暗示性評論的情況也得到了強調。 許多女性角色都堅持“遇險少女”的比喻,這是一個反複出現的問題。 雖然千葉承認女性角色的對話被男性角色打斷的情況,但它呈現出一種有趣的接受感,而不是承諾改變。
雖然該係列取得了進展,但偶爾仍會陷入過時的比喻中。 然而,像龍一樣:無限財富(Game8 評分為 92)等較新的作品展示了積極的發展軌跡,平衡了粉絲服務與該係列的未來願景。