馬拉鬆:邦吉的提取射手從沉默中反彈
Bungie的馬拉鬆:沉默的一年,諾言的承諾
經過一年的無線電沉默,Bungie即將到來的科幻提取射擊遊戲 Marathon 終於獲得了備受期待的開發人員更新。 最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,遊戲的複興是Bungie的前 Halo 遺產的複興,引起了極大的興奮,但迅速逐漸消失了。
遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)解決了社區的關注,證實了遊戲的進步,並將其描述為邦吉(Bungie)對提取射擊遊戲類型的解釋。 盡管遊戲錄像仍然難以捉摸,但Ziegler向粉絲們保證,開發正在“正軌”,強調了基於廣泛的玩家測試的大量修訂。 他取笑了一個基於班級的係統,其中包含可定製的“跑步者”,展示了“小偷”和“隱身”角色的早期設計。
擴展的遊戲測試計劃於2025年,為更廣泛的玩家提供了參加遊戲開發的機會。 Ziegler敦促粉絲在Steam,Xbox和PlayStation上進行Marathon 馬拉鬆,以表示興趣並促進未來的交流。
新鮮的經典
馬拉鬆是對Bungie 1990年代三部曲的重新構想,標誌著與命運特許經營的重大背離。 雖然不是直接的續集,但遊戲設置在同一宇宙中,旨在捕捉經典邦吉標題的本質。 它旨在為新移民提供,同時為長期粉絲提供懷舊點頭。 在Tau Ceti IV上,球員作為跑步者,競爭有價值的外星人工件,無論是獨奏還是三人組成的團隊,與競爭對手的船員和危險的提取場景麵對麵。
齊格勒最初被認為是純粹的PVP體驗,Ziegler暗示了潛在的增加遊戲現代化並引入了新的敘事弧。 跨PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S。
挑戰和前進的道路
在指控不當行為的指控以及隨後的員工減少,影響了Bungie勞動力的17%,這可能部分歸因於2024年3月原始項目負責人克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)的原始項目的離職。 盡管有這些挫折,但2025 Playtests的承諾為狂熱的粉絲們熱切期待遊戲的發行提供了一線希望。