Mon.Hunt Wilds:下一代開放世界重新構想標誌性係列
《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵轉變成一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿生機並實時發展。
無縫狩獵場
《怪物獵人荒野》放棄了前作的傳統任務結構。 相反,玩家將看到一個廣闊、無縫的世界,等待探索。 在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行總監 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 強調了遊戲對流暢遊戲玩法和對玩家行為做出反應的沉浸式環境的重視。 獵人探索未知的區域,遇到新的野生動物和資源,但可以自由選擇目標和方法,不受限時任務的限製。
Fujioka 強調了這種無縫性的重要性:“創建詳細且身臨其境的生態係統需要一個充滿可自由狩獵的敵對怪物的無縫世界。” 這個世界本身充滿了令人難以置信的活力,包括沙漠定居點、多樣化的生物群落和一群 NPC 獵人。 真實模擬怪物的行為,群體根據 24 小時的行為模式追逐獵物並與人類獵人互動。
動態而生機勃勃的世界
遊戲利用新技術創造了一個真正動態的世界,具有實時天氣變化和不斷變化的怪物數量。 Tokuda 解釋了這一挑戰:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一個重大障礙。環境變化同時發生——這在以前是不可能的。”
文本中附有展示遊戲廣闊世界和多樣化生物的圖像。 [圖片 1][圖片 2][圖片 3][圖片 4](用圖片 URL 替換括號內的占位符)
全球影響力和經驗教訓
《怪物獵人世界》的成功為《荒野求生》的發展提供了寶貴的經驗。 Tsujimoto 指出了擴大全球影響力的重要性:“我們對《怪物獵人世界》的全球策略專注於全球同步發布和廣泛本地化,幫助我們了解不熟悉該係列的玩家以及如何重新吸引他們。” 這種全球視角明顯影響了《怪物獵人荒野》的設計和範圍,為全世界玩家帶來真正革命性的狩獵體驗。