忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑
在2025 Xbox開發人員Direct上,忍者Gaiden的複興是一個主要的亮點,宣布並不是一個,而是多個新冠軍,包括Ninja Gaiden 4和忍者Gaiden 2 Black的驚喜發布。這標誌著特許經營的重大復出,自2012年忍者3:Razor's Edge以來(不包括主集合彙編)以來,現場缺席。這次復興還標誌著動作遊戲局勢的潛在轉變,這是一種以靈魂般的標題為主的流派。
雖然來自Sulslike的遊戲(例如Dark Souls , Bloodborne和Elden Ring )無可否認地雕刻了一個利基,但經典的3D動作遊戲的回歸如Ninja Gaiden,Devil May哭泣,而《戰神》三部曲原始的《戰神》三部曲在AAA市場中提供了急需的平衡。
龍的遺產
最初的忍者Gaiden (2004)重新定義了動作遊戲。它平穩的遊戲玩法,流體動畫和殘酷的難度設定了新標準。儘管存在其他駭人聽聞的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在其無情的挑戰中脫穎而出,這是第一位老闆穆萊(Murai)著名的。然而,儘管如此,難度在很大程度上是公平的,對戰鬥機制,運動,防禦和反擊的掌握很有意義。該遊戲提供了充足的工具,從izuna掉落到最終技術和多樣化的武器組合,都可以克服其挑戰。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法以及克服它的滿足感,預示著毅力和精通的靈魂風格。
轉移沙子
Ninja Gaiden Sigma 2的發布(廣泛批評的PS3 Ninja Gaiden II )與Demon's Souls (2009)相吻合,該遊戲為Dark Souls (2011)的巨大成功鋪平了道路。儘管忍者吉登系列伴隨著忍者·蓋登3(Ninja Gaiden 3)和剃刀的邊緣,但《黑暗之魂及其繼任者》在動作類型中建立了主導力量,影響了許多頭銜,包括《星球大戰絕地:墮落秩序:墮落秩序》 ,《尼奧》, 《尼奧》和《黑色神話:沃基》 。儘管靈魂般的公式並沒有固有的缺陷,但其廣泛的採用卻掩蓋了其他動作遊戲風格。魔鬼哭5 (2019年)和《戰神》 (2018年)中的最後一個主要條目(2018年)也採用了靈魂般的方法的元素,從他們的前輩的快節奏的線性戰鬥中移開。
靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥強調時機和招架,耐力管理,角色構建,開放式層次和保存點 - 變得無處不在。在適合FromSoftware的同時,廣泛的模仿導致了流派飽和度。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸,尤其是忍者蓋登(Ninja Gaiden)2黑色,提供了一種令人耳目一新的選擇。
主人返回
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人歡迎的步伐。它的閃電戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥( Sigma 2中缺少)的恢復使其成為權威版本。儘管一些退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數字,但忍者gaiden 2黑色成功平衡了難度與改進的設計,並結合了Sigma 2的額外內容(不包括不受歡迎的雕像老闆戰鬥)。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19張圖像
這種重製強調了經典動作遊戲設計的喪失。以線性形式提出的狂熱的,基於組合的戰鬥對眾多敵人和具有挑戰性的老闆曾經是一種常見的望遠鏡。儘管Hi-Fi Rush (2023)等遊戲保持了類似的機制,但Ninja Gaiden 2 Black是展示這種風格的主要版本。
在其他許多遊戲中,忍者Gaiden的體驗提供了純潔。沒有“簡單的模式”,建立指南或平整系統來避免挑戰。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。雖然Soulslike Games保持其知名度,但Ninja Gaiden的回歸希望預示著經典動作遊戲的文藝復興,為所有人提供了多樣而令人興奮的遊戲景觀。