忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂
在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要的亮点,宣布并不是一个,而是多个新冠军,包括Ninja Gaiden 4和忍者Gaiden 2 Black的惊喜发布。这标志着特许经营的重大复出,自2012年忍者3:Razor's Edge以来(不包括主集合汇编)以来,现场缺席。这次复兴还标志着动作游戏局势的潜在转变,这是一种以灵魂般的标题为主的流派。
虽然来自Sulslike的游戏(例如Dark Souls , Bloodborne和Elden Ring )无可否认地雕刻了一个利基,但经典的3D动作游戏的回归如Ninja Gaiden,Devil May哭泣,而《战神》三部曲原始的《战神》三部曲在AAA市场中提供了急需的平衡。
龙的遗产
最初的忍者Gaiden (2004)重新定义了动作游戏。它平稳的游戏玩法,流体动画和残酷的难度设定了新标准。尽管存在其他骇人听闻的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)在其无情的挑战中脱颖而出,这是第一位老板穆莱(Murai)著名的。然而,尽管如此,难度在很大程度上是公平的,对战斗机制,运动,防御和反击的掌握很有意义。该游戏提供了充足的工具,从izuna掉落到最终技术和多样化的武器组合,都可以克服其挑战。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法以及克服它的满足感,预示着毅力和精通的灵魂风格。
转移沙子
Ninja Gaiden Sigma 2的发布(广泛批评的PS3 Ninja Gaiden II )与Demon's Souls (2009)相吻合,该游戏为Dark Souls (2011)的巨大成功铺平了道路。尽管忍者吉登系列伴随着忍者·盖登3(Ninja Gaiden 3)和剃刀的边缘,但《黑暗之魂及其继任者》在动作类型中建立了主导力量,影响了许多头衔,包括《星球大战绝地:堕落秩序:堕落秩序》 ,《尼奥》, 《尼奥》和《黑色神话:沃基》 。尽管灵魂般的公式并没有固有的缺陷,但其广泛的采用却掩盖了其他动作游戏风格。魔鬼哭5 (2019年)和《战神》 (2018年)中的最后一个主要条目(2018年)也采用了灵魂般的方法的元素,从他们的前辈的快节奏的线性战斗中移开。
灵魂般的标志 - 挑战战斗强调时机和招架,耐力管理,角色构建,开放式层次和保存点 - 变得无处不在。在适合FromSoftware的同时,广泛的模仿导致了流派饱和度。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归,尤其是忍者盖登(Ninja Gaiden)2黑色,提供了一种令人耳目一新的选择。
主人返回
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人欢迎的步伐。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥( Sigma 2中缺少)的恢复使其成为权威版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数字,但忍者gaiden 2黑色成功平衡了难度与改进的设计,并结合了Sigma 2的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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这种重制强调了经典动作游戏设计的丧失。以线性形式提出的狂热的,基于组合的战斗对众多敌人和具有挑战性的老板曾经是一种常见的望远镜。尽管Hi-Fi Rush (2023)等游戏保持了类似的机制,但Ninja Gaiden 2 Black是展示这种风格的主要版本。
在其他许多游戏中,忍者Gaiden的体验提供了纯洁。没有“简单的模式”,建立指南或平整系统来避免挑战。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。虽然Soulslike Games保持其知名度,但Ninja Gaiden的回归希望预示着经典动作游戏的文艺复兴,为所有人提供了多样而令人兴奋的游戏景观。