頂級PS2遊戲有史以來排名
如果您想起遊戲的黃金時代,PlayStation 2將成為有史以來最具標誌性的遊戲機之一。當它接近其成立25週年時,我們正在重新審視使其傳奇的遊戲。從Okami和巨像之影這樣的獨家產品到《最終幻想X》和《俠盜獵車手:Vice City》等大片,PS2提供了許多難忘的體驗。下面,我們策劃了25種最佳PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅突破了技術的界限,而且仍然是永恆的經典。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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25。吉他英雄2
開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日
評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄2是節奏類型的頂峰。它像其他遊戲一樣捕捉了岩石和金屬的精神,提供了原始的,未經過濾的體驗。憑藉來自Megadeth和Iron Maiden等樂隊的標誌性曲目花名冊,這是令人興奮的時光的完美回歸。難怪至今它仍然是粉絲的最愛。
24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊
開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日
評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper 2以一些遊戲管理的方式將隱身,幽默和動作融合在一起。憑藉其引人入勝的故事情節,多樣化的環境以及整個團隊的比賽能力,它是講故事的大師班。它的隱形力學是無與倫比的,使其成為PS2庫中的出色標題。
23. ICO
開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日
評論: IGN的ICO評論
ICO重新定義了遊戲中的極簡主義。它基於債券的遊戲玩法既是親密又創新的,重點是兩個角色之間的關係,而不是複雜的力學。它令人困擾的氣氛和解決難題使其成為永恆的經典。
22.NBA街,第一卷。 2
開發人員:加拿大EA |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日
評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街2將街機風格的籃球帶入生活。憑藉其浮華的動作,全明星陣容和四種不同的遊戲模式,這證明了這項運動的文化影響力。無論您是打斷腳踝還是扣籃朋友,這個遊戲都會提供無盡的娛樂。
21。王國之心2
開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日
評論: IGN的王國之心2評論
王國之心2提高了續集的標準。憑藉改進的戰鬥機制,更深入的故事和令人驚嘆的視覺效果,它建立在其前身奠定的基礎上。它的迪士尼和《最終幻想魔術》的融合確保了它仍然是一個心愛的特許經營。
20。托尼·霍克的地下
開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日
評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下將滑板文化與講故事結合在一起。具有悠久的敘事,出色的配樂和創新的功能,這是一款引起粉絲和新移民的共鳴的遊戲。諸如鋼鐵俠(Iron Man)之類的可解鎖角色增加了額外的天賦。
19。迪斯塔:黑暗的小時
開發人員: nis |出版商: Atlus(NA)|發布日期: 2003年1月30日
評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea是一種敢於不同的策略RPG。憑藉其古怪的幽默,戰術戰鬥和無盡的可重玩性,這是一個不斷奉獻的邪教經典。它具有挑戰性的難度曲線和富有想像力的世界建設確保它仍然相關。
18.棘輪和clank:上你的阿森納
開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日
評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:UP您的阿森納是平台的大師班。憑藉其可愛的角色,史詩般的冒險和創新的武器,這是一種樂趣。誰不想揮舞吸吮大砲?這很有趣。
17。超越善與惡
開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日
評論: IGN超越善與惡評論
超越善與惡是一個隱藏的寶石。它獨特的世界,引人入勝的故事和迷人的角色使它難以忘懷。憑藉其動作,探索和諷刺的融合,這是一款遊戲,即使在今天也很新鮮。
16。倦怠報仇
開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日
評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇是速度擬人化的。它的腎上腺素泵送比賽和壯觀的崩潰定義了該系列的遺產。憑藉其嚴格的控制和令人上癮的遊戲玩法,這是一款需要關注的遊戲。
15。精神病學家
開發人員:雙重製作|出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日
評論: IGN的Psychonauts評論
心理納人是幽默和創造力的令人愉悅的結合。它的富有想像力的水平和令人難忘的角色使其成為一個出色的標題。有了最近的續集,很明顯,專營權仍然有腿。
14.魔鬼可能哭泣3:但丁的覺醒
開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日
評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是動作遊戲的基準。它的快節奏戰鬥,電影過場動畫和時尚的演講使它與眾不同。憑藉其高技能天花板,它仍然是全球開發人員的基準。
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