喂食深渊:Roguelike冒险之旅正式开启

令人欲罢不能的水下Roguelike惊悚之旅
《吞噬深渊》由《水果忍者》前首席设计师卢克·马斯卡特打造,呈现惊心动魄的水下Roguelike冒险。这款沉浸式体验将玩家投入危机四伏的神秘水下洞穴系统。
深渊召唤
若在漆黑洞穴系统中穿梭听来像是理想娱乐(或噩梦素材),《吞噬深渊》正能带来这种张力拉满的体验。游戏精准捕捉深水探索的原始恐惧——密闭空间、零能见度,以及手电光线外潜伏的不可名状生物。
核心玩法遵循经典Roguelike模式:不断深潜、收集珍稀资源、投资关键升级、每次突破极限。机制类似《潜水员戴夫》等作品,但基调更为晦暗。
黑暗危机
游戏未来设定展现骇人变异——这并非普通海底洞穴。在人类居住浮空城的世界里,深渊已进化出凶残的新住民,它们会暴力守护领地。玩家须在应对威胁的同时,管理氧气值、设备耐久与不断累积的恐惧。
无尽深渊待探索
秉承Roguelike传统,本作提供无限重玩价值的程序生成内容。每次潜航都会遭遇独特洞穴结构、资源与威胁。玩家可选择谨慎探索(标注安全返程路线)或孤注一掷——不过资深穴潜者都明白哪种方式会带来…耐人寻味的发现。
沉浸式体验搭配《火箭飞人》作曲者锡达·琼斯创作的原创配乐,为每个缺氧时刻注入令人窒息的紧张感。
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