关于 Fortnite Ballistic:想要成为 CS2 和 Valorant 模式
《堡垒之夜》的弹道模式:休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款 5v5 战术射击游戏,专注于在两个炸弹地点之一安装装置)在《反恐精英》社区中引起了极大关注。 最初担心它可能会威胁《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》的统治地位,但事实证明这是没有根据的。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
图片:ensigame.com
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌竞争对手,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏元素,但仍处于劣势。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。 这张可用的地图与 Riot Games 的游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要七轮比赛才能获胜(大约 15 分钟的比赛)。 回合最后 1:45,有一个漫长的 25 秒购买阶段。
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武器选择有限:两把手枪、猎枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和五枚特殊手榴弹(每个玩家一枚)。 虽然经济体系存在,但目前还不够发达; 没有为队友掉落武器,并且回合奖励不会显着影响购买力。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》的标志性风格,尽管是第一人称视角。 这导致了以跑酷和滑行为特色的高速游戏,甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种疯狂的运动阻碍了战略纵深。 由于十字准线颜色的变化,一个值得注意的错误允许玩家通过烟雾轻松消灭被遮挡的敌人。
Ballistic 的错误和当前状态
Ballistic 的抢先体验发布暴露了几个问题。 初始连接问题通常会导致匹配人数不足。虽然有所改进,但连接性仍然不一致。 错误,包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题,仍然存在。
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范围缩放和不稳定的角色动画问题进一步降低了体验。 尽管计划添加地图和武器,但该模式目前仍缺乏完善。不发达的经济和快节奏的游戏阻碍了战术深度。
排名模式和电子竞技潜力
引入了排名模式,但整体缺乏竞争完整性,使其不太可能吸引重要的电子竞技场景。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技锦标赛的争议表明,竞技性 Ballistic 的未来有限。
Epic Games 的动机
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Ballistic 的创作可能旨在通过提供多样化的游戏体验来留住年轻玩家,从而与 Roblox 竞争。 战术射击模式的增加符合这一策略,提供多样性并降低竞争对手平台的吸引力。 然而,《弹道》的休闲性质使其不太可能对成熟的战术射击游戏构成威胁。
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