關於 Fortnite Ballistic:想成為 CS2 和 Valorant 模式
《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引起了極大關注。 最初擔心它可能會威脅《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》的統治地位,但事實證明這是沒有根據的。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲元素,但仍處於劣勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪比賽才能獲勝(大約 15 分鍾的比賽)。 回合最後 1:45,有一個漫長的 25 秒購買階段。
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武器選擇有限:兩把手槍、獵槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和五枚特殊手榴彈(每個玩家一枚)。 雖然經濟體係存在,但目前還不夠發達; 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵不會顯著影響購買力。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》的標誌性風格,盡管是第一人稱視角。 這導致了以跑酷和滑行為特色的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種瘋狂的運動阻礙了戰略縱深。 由於十字準線顏色的變化,一個值得注意的錯誤允許玩家通過煙霧輕鬆消滅被遮擋的敵人。
Ballistic 的錯誤和當前狀態
Ballistic 的搶先體驗發布暴露了幾個問題。 初始連接問題通常會導致匹配人數不足。雖然有所改進,但連接性仍然不一致。 錯誤,包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
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範圍縮放和不穩定的角色動畫問題進一步降低了體驗。 盡管計劃添加地圖和武器,但該模式目前仍缺乏完善。不發達的經濟和快節奏的遊戲阻礙了戰術深度。
排名模式和電子競技潛力
引入了排名模式,但整體缺乏競爭完整性,使其不太可能吸引重要的電子競技場景。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技錦標賽的爭議表明,競技性 Ballistic 的未來有限。
Epic Games 的動機
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Ballistic 的創作可能旨在通過提供多樣化的遊戲體驗來留住年輕玩家,從而與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的增加符合這一策略,提供多樣性並降低競爭對手平台的吸引力。 然而,《彈道》的休閑性質使其不太可能對成熟的戰術射擊遊戲構成威脅。
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