我们从与创作者的独家采访中学到了有关冈米2的所有知识
我们最近采访了即将在日本大阪的Okami续集背后的开发人员。我们与Clover的导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的对话涵盖了续集的发展,起源以及粉丝所期望的。
您可以在此处阅读或观看完整的采访,但是对于那些寻求亮点的人来说,这是Okami粉丝的关键收获的摘要:
在Re Engine中开发
最大的启示:续集利用Capcom的RE引擎。这使团队能够意识到他们对冈am的最初愿景的各个方面,这些方面在技术上是不可行的。尽管Clover的许多人都缺乏Re Engine的体验,但Capcom合作伙伴Machine Head Works Works Bridges此差距。
涉及的前白皮金开发人员
证实了加入该项目的前播客开发人员的谣言。尽管详细信息仍未公开,但卡米亚(Kamiya)暗示了前白金和Capcom工作人员通过机器头部工程做出了贡献。
期待已久的续集
Capcom对Okami续集的兴趣早于此公告。虽然初始销售是适度的,但随后的平台发布了其流行度,促使Capcom追求续集。该项目需要组装关键人员,这一过程花费了大量时间。
直接续集
这是一个真正的续集,直接继续从原始的冈米(Okami)继续讲故事。这里没有破坏者,但是原始游戏的结局为进一步的叙事发展留下了足够的空间。
Amaterasu的回归
是的,那是预告片中的Amaterasu。
承认Okamiden
开发人员向Nintendo DS条目Okamiden表示感谢,并了解有关其故事的混合粉丝接待。他们强调了这个新续集是原始冈am叙事的直接延续。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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卡米亚(Kamiya)参与粉丝反馈
Hideki Kamiya积极地在社交媒体上监视了粉丝的反馈,并使用它来衡量期望。但是,他强调自己的重点是创建最好的游戏,而不仅仅是满足每个粉丝的要求。
Kondoh的音乐贡献
Rei Kondoh是原始Okami的标志性曲目作曲家(包括“ Rising Sun”),他在Game Awards预告片中撰写了安排,暗示他参与了续集的配乐。
发展的早期阶段
开发人员尽早宣布了续集以分享新闻,但请求耐心。他们优先考虑质量而不是速度,这表明在进一步更新之前保留了大量的开发时间。团队对特许经营的热情显而易见,他们致力于提供满足粉丝期望的续集。
完整的面试可在这里提供。