そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて
私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー坂田清kataとの2時間の会話と、続編の発達、起源、そしてファンが期待できることをカバーしました。
ここで完全なインタビューを読んだり見ることができますが、ハイライトを求めている人のために、岡本ファンの重要なテイクアウトの要約を次に示します。
REエンジンで開発されました
最大の啓示:続編は、CapcomのREエンジンを利用しています。これにより、チームは以前は技術的に実行不可能だった岡山に対する元のビジョンの側面を実現することができます。 Cloverの多くの人はエンジンの経験がありませんが、Capcom Partner Machine Headはこのギャップを埋めます。
関係する元プラチナ開発者
プロジェクトに参加する元プラチナムゲーム開発者の噂が確認されました。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは元プラチナとカプコンのスタッフがマシンヘッドワークスを介して貢献していることを暗示しています。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、この発表よりも前のものです。初期販売は控えめでしたが、その後のプラットフォームリリースは人気を高め、Capcomに続編を追求するよう促しました。このプロジェクトでは、主要な人員を組み立てる必要がありました。これは、かなりの時間がかかったプロセスです。
直接続編
これは真の続編であり、オリジナルのオカミから物語を直接続けています。ここにはネタバレはありませんが、元のゲームのエンディングは、さらなる物語開発のための十分なスペースを残しています。
アマテラスの復帰
はい、それは予告編のアマテラスです。
オカミデンを認める
開発者は、任天堂DSエントリーであるオカミデンを認め、そのストーリーに関するファンの混合レセプションを理解しています。彼らは、この新しい続編がオリジナルの岡本の物語の直接的な継続であると強調しています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaのファンフィードバックへの関与
kamiyaは、ソーシャルメディアでのファンフィードバックを積極的に監視し、それを使用して期待を測定します。しかし、彼は、すべてのファンのリクエストを単純に満たすのではなく、可能な限り最高のゲームを作成することに焦点を当てていることを強調しています。
コンドーの音楽的貢献
オリジナルのオカミ(「ライジングサン」を含む)の象徴的なトラックの作曲家であるレイ・コンドは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与をほのめかしました。
開発の初期段階
開発者は、ニュースを共有するために早期に続編を発表しましたが、忍耐を要求しました。彼らは速度を超えて品質を優先し、さらなる更新の前に重要な開発時間が残っていることを示唆しています。フランチャイズに対するチームの情熱は明らかであり、ファンの期待に応える続編を提供することに専念しています。
完全なインタビューはこちらから入手できます。