মোজাং জেনারেটর এআই প্রত্যাখ্যান করে, মাইনক্রাফ্টে সৃজনশীলতার উপর জোর দেয়
মাইনক্রাফ্ট বিকাশকারী মোজাং তার গেম বিকাশের প্রক্রিয়াতে জেনারেটরি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) অন্তর্ভুক্ত করার বিরুদ্ধে দৃ firm ়ভাবে তার অবস্থানটি জানিয়েছে। গেমিং শিল্পে জেনারেটর এআই ব্যবহারের ক্রমবর্ধমান প্রবণতা সত্ত্বেও, যেমন অ্যাক্টিভিশনের এআই-উত্পাদিত আর্ট ইন কল অফ ডিউটিতে ব্যবহারের সাথে দেখা যায়: ব্ল্যাক ওপিএস 6 এবং মাইক্রোসফ্টের যাদুঘর বিকাশ-গেম আইডিয়া তৈরির জন্য একটি এআই সরঞ্জাম-মোজাং traditional তিহ্যবাহী মানব সৃজনশীলতার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়ে গেছে।
আইজিএন দ্বারা উপস্থিত সাম্প্রতিক একটি ইভেন্টের সময়, মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলা গেমের পরিচালক অ্যাগনেস লারসন গেমের বিকাশে মানব সৃজনশীলতার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। লারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের জন্য এখানে যেমন মিনক্রাফ্ট সৃজনশীলতা এবং তৈরি সম্পর্কে রয়েছে," আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি আমাদের মানুষ হিসাবে তৈরি করতে পেরে আনন্দিত হয়।
লারসনের অনুভূতি প্রতিধ্বনিত করে মাইনক্রাফ্ট ভ্যানিলার নির্বাহী নির্মাতা ইনগেলা গারনিজ মিনক্রাফ্টের স্বতন্ত্র শৈলীর জন্য প্রয়োজনীয় অনন্য মানব স্পর্শকে তুলে ধরেছিলেন। "আমার জন্য, এটি বাক্স অংশের বাইরের চিন্তাভাবনা This এই নির্দিষ্ট স্পর্শ: মাইনক্রাফ্ট কী? এটি কেমন দেখাচ্ছে? এআইয়ের মাধ্যমে তৈরি করা সেই অতিরিক্ত গুণটি সত্যই জটিল," গারনিজ বলেছিলেন। তিনি দূরবর্তী সহযোগিতার চ্যালেঞ্জগুলি আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে গেমের মূল্যবোধ, নীতিমালা, বাস্তুসংস্থান, লোর এবং সামগ্রিক স্কেল বোঝার জন্য মুখোমুখি মিথস্ক্রিয়াটি গুরুত্বপূর্ণ। "আমি বলতে চাইছি সৃজনশীলতা হ'ল ... আপনাকে একজন ব্যক্তি হিসাবে এইভাবে দেখা করতে হবে, সত্যই মান এবং নীতিগুলি এবং বাস্তুসংস্থান, লোর, সমস্ত কিছু বোঝার জন্য একজন মানুষ হিসাবে। এটি এত বিশাল মাইনক্রাফ্ট, এটি একটি গ্রহ, এটি বিশাল।"
মানব-চালিত উন্নয়নের প্রতি মোজাংয়ের উত্সর্গটি পরিশোধ করতে থাকে, যেমনটি গেমের রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয় 300 মিলিয়ন কপি দ্বারা প্রমাণিত হয়, এটি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত খেলা হিসাবে পরিণত করে। স্টুডিওটি অদূর ভবিষ্যতে ভাইব্র্যান্ট ভিজ্যুয়াল শিরোনামে একটি নতুন গ্রাফিক্স আপডেট প্রকাশ করতেও প্রস্তুত রয়েছে, গেমের আবেদনকে আরও বাড়িয়ে তোলে। 16 বছর বয়স সত্ত্বেও, মাইনক্রাফ্ট ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না এবং মোজং গেমটিকে একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলটিতে স্থানান্তরিত করার পরিবর্তে প্রদত্ত অভিজ্ঞতা রাখার সিদ্ধান্তে অবিচল থাকে। অতিরিক্তভাবে, বিকাশকারীকে "মাইনক্রাফ্ট 2" তৈরি করার কোনও পরিকল্পনা নেই, পরিবর্তে মূল গেমটি অবিচ্ছিন্নভাবে উন্নতি এবং প্রসারিত করার পরিবর্তে ফোকাস করে।
আসন্ন আপডেটগুলি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মিনক্রাফ্ট লাইভ 2025 এ ঘোষিত সমস্ত কিছু দেখুন।
সর্বশেষ নিবন্ধ