Mojang은 생성 AI를 거부하고 Minecraft의 창의성을 강조합니다
Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능 (AI)을 게임 개발 프로세스에 통합하는 것에 대한 입장을 확고히 언급했습니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6에서 AII 생성 예술을 사용하여 볼 수 있듯이 게임 산업에서 생성 AI를 사용하는 경향이 커지고 있음에도 불구하고 Mojang은 전통적인 인간 창의성에 남아 있습니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 인간으로서 창조하는 것이 기뻐하게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게 만듭니다. 그래서 우리에게는 실제로 우리의 게임을 만드는 팀이되기를 원합니다."
Larsson의 감정을 반향하는 Minecraft Banilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Minecraft의 독특한 스타일에 필요한 독특한 인간의 터치를 강조했습니다. Garneij는 "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다.이 특정한 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보입니까? 그 여분의 품질은 AI를 통해 만들기가 정말 까다 롭습니다."라고 Garneij는 말했습니다. 그녀는 원격 협업의 과제에 대해 더 자세히 설명했으며, 대면 상호 작용은 게임의 가치, 원칙, 생태계, 지식 및 전반적인 규모를 이해하는 데 중요하다는 점을 지적했습니다. "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다는 것을 의미합니다. 그것은 엄청난 마인 크래프트, 행성이며, 거대합니다."
Mojang의 인간 중심 개발에 대한 헌신은 게임의 기록적인 3 억 장의 기록적인 판매로 입증 된 바와 같이 계속해서 돈을 벌고 있습니다. 이 스튜디오는 또한 가까운 시일 내에 Vibrant Visuals라는 제목의 새로운 그래픽 업데이트를 출시하여 게임의 매력을 더욱 향상시킬 예정입니다. 16 세의 나이에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 조짐을 보이지 않으며 Mojang은 게임을 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환하기보다는 게임을 유급 경험으로 유지하기로 결정한 결정에 확고한 상태를 유지합니다. 또한 개발자는 "Minecraft 2"를 만들 계획이 없으며, 대신 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 데 중점을 둡니다.
다가오는 업데이트에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.