Mojang拒絕生成AI,強調Minecraft的創造力
Minecraft開發人員Mojang堅定地說明了它反對將生成人工智能(AI)納入其遊戲開發過程的立場。儘管在遊戲行業中使用生成AI的趨勢日益增長,但隨著Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用AI生成的藝術(這是一種生成遊戲創意的AI工具),Mojang仍然致力於傳統的人類創造力。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森解釋說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到樂於創造作為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij呼應了Larsson的觀點,強調了Minecraft獨特風格所需的獨特人類風格。 “對我來說,這是框外的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手,” Garneij說。她進一步闡述了遠程協作的挑戰,並指出面對面的互動對於了解遊戲的價值,原理,生態系統,傳說和整體規模至關重要。 “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang致力於以人為驅動的發展的奉獻精神繼續取得回報,這是該遊戲創紀錄的3億張銷售銷量證明的,這使其成為有史以來最暢銷的遊戲。該工作室還將在不久的將來發布新的圖形更新,名為“充滿活力的視覺效果”,從而進一步增強了遊戲的吸引力。儘管有16歲的世界,但Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang仍然堅定地決定保持遊戲的經驗,而不是轉移到免費遊戲模型。此外,開發人員沒有計劃創建“ Minecraft 2”,而是專注於不斷改進和擴展原始遊戲。
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