বাড়ি খবর Sony ব্রেকথ্রু উন্মোচন: ইন-গেম এআই ভাষা অনুবাদক

Sony ব্রেকথ্রু উন্মোচন: ইন-গেম এআই ভাষা অনুবাদক

লেখক : Madison আপডেট : Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorবধির এবং নিঃশব্দ গেমারদের জন্য আরও ভাল গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য প্রদান করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে৷ পেটেন্ট দেখায় কিভাবে রিয়েল টাইমে একটি সাংকেতিক ভাষা অন্য গেমের ভাষায় অনুবাদ করা যায়।

সনি পেটেন্ট: ভিডিও গেমের জন্য একটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক তৈরি করা হচ্ছে

এটি VR সরঞ্জাম ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমগুলির মাধ্যমে পরিচালনা করার পরিকল্পনা করা হয়েছে

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করার জন্য সোনি একটি পেটেন্ট আবেদন দায়ের করেছে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারপ্রিটেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (জেএসএল) অনুবাদ করতে পারে যা জাপানি বক্তারা বুঝতে পারেন।

Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা বধির খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় বাস্তব সময়ে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে সাহায্য করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা স্ক্রিনে প্রদর্শিত অবতারগুলিকে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষায় যোগাযোগ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটা অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।

"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি আঞ্চলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষাগুলি সর্বজনীন ভাষা নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর ইশারা ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষায় আউটপুট হিসাবে একটি নতুন সাইন ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷ ।"

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony একটি সম্ভাব্য সিস্টেম ইমপ্লিমেন্টেশন ব্যাখ্যা করেছে, অর্থাৎ VR ইকুইপমেন্ট বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইস ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাপেক্ষে এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। ।"

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও যোগ করেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।