Dom Aktualności Sony Przedstawiamy przełom: tłumacz języka AI w grach

Sony Przedstawiamy przełom: tłumacz języka AI w grach

Autor : Madison Aktualizacja : Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorFirma Sony złożyła wniosek patentowy, aby zapewnić lepsze funkcje ułatwień dostępu w grach dla graczy niesłyszących i niemych. Patent pokazuje, jak w czasie rzeczywistym przetłumaczyć jeden język migowy na inny język gry.

Patent Sony: opracowanie tłumacza amerykańskiego języka migowego na japoński język migowy dla gier wideo

Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i obsługa poprzez gry w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony złożyło wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię umożliwiającą tłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL), zrozumiały dla osób mówiących po japońsku.

Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.

„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – opisuje Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od regionu, języki migowe nie są językami uniwersalnymi. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego dla innego użytkownika w postaci wyjściowej w jego ojczystym języku migowym .”

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony wyjaśniło możliwą implementację systemu, czyli przy pomocy sprzętu VR lub wyświetlaczy nagłownych (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”

Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego .”

Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony dodało również, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.