Sony Memberi Kejayaan: Penterjemah Bahasa AI Dalam Permainan
Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menyediakan ciri kebolehcapaian permainan yang lebih baik untuk pemain pekak dan bisu. Paten menunjukkan cara menterjemah satu bahasa isyarat ke bahasa dalam permainan yang lain dalam masa nyata.
Paten Sony: Membangunkan penterjemah Bahasa Isyarat Amerika kepada Bahasa Isyarat Jepun untuk permainan video
Ia dirancang untuk menggunakan peralatan VR dan beroperasi melalui permainan awan
Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menambah terjemahan bahasa isyarat masa nyata pada permainan video. Paten itu, bertajuk "Tafsiran Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menunjukkan teknologi yang boleh menterjemah Bahasa Isyarat Amerika (ASL) ke Bahasa Isyarat Jepun (JSL) yang boleh difahami oleh penutur Jepun.
Sony berkata matlamatnya adalah untuk membina sistem yang membantu pemain pekak dengan menterjemah bahasa isyarat dalam masa nyata semasa perbualan dalam permainan. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membolehkan penunjuk maya atau avatar yang dipaparkan pada skrin untuk berkomunikasi dalam bahasa isyarat dalam masa nyata. Sistem akan terlebih dahulu menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemah data yang diterima ke dalam gerak isyarat dalam bahasa lain.
"Penjelmaan pendedahan sekarang berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (mis., orang Jepun) dan menterjemah bahasa isyarat kepada pengguna lain (mis., penutur bahasa Inggeris)," Sony menerangkan dalam paten. "Oleh kerana bahasa isyarat berbeza mengikut asal serantau, bahasa isyarat bukanlah bahasa universal. Ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat baharu untuk pengguna lain sebagai output dalam bahasa isyarat ibunda mereka ."
Sony telah menerangkan kemungkinan pelaksanaan sistem, iaitu, dengan bantuan peralatan VR atau paparan dipasang di kepala (HMD). "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD bersambung ke peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles," butiran Sony. "Dalam beberapa penjelmaan, peranti pengguna memaparkan grafik yang dipaparkan melalui HMD, memberikan pengguna pengalaman menonton persekitaran maya yang mengasyikkan."
Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga menambah bahawa dalam beberapa pelaksanaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang "memaparkan dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.