Heim Nachricht Freiheitskämme: Verbesserter Kampfhandbuch: Enthüllung der Macht des Arsenals

Freiheitskämme: Verbesserter Kampfhandbuch: Enthüllung der Macht des Arsenals

Autor : Lily Aktualisieren : Feb 21,2025

Freiheitskämme: Verbesserter Kampfhandbuch: Enthüllung der Macht des Arsenals

Freedom Wars Remastered: Ein tiefes Eintauchen in Waffenarten

Mit Freedom Wars Remastered können die Spieler zwei Waffen ihrer Wahl ausstatten, bevor sie sich auf eine Operation befassen. Mit sechs verfügbaren Waffentypen können Spieler einen Charakter herstellen, der auf ihren bevorzugten Playstyle zugeschnitten ist. Das Spiel enthält drei Waffen- und drei Nahkampfwaffen -Typen, die jeweils vollständig anpassbar sind. Erforschen wir diese einzigartigen Waffenkategorien:

Waffentypen in Freiheitkriegen remastered

Die Spieler erwerben neue Waffen durch Operationen oder Einkäufe von Zakka im Warren. Während die Waffen der Genossen vorbestimmt sind, haben die Spieler die vollständige Kontrolle über die Waffe ihres Zubehörs. Das Ändern von Waffen verursacht keine Strafen oder Vorteile und ermöglicht häufige Anpassungen.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for swift playstyles, targeting single enemies. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict significant damage; well-placed attacks hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks propel the player through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for substantial damage from a safe distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by the rapid firing rate. Reduces movement speed.

Im Gegensatz zum Spielercharakter konsumieren Accessoires bei der Verwendung von Waffenwaffen keine Munition. Dieser strategische Vorteil ermöglicht verschiedene Kampfansätze.