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Freedom Wars: Guía de combate mejorada: revelando el poder del Arsenal

Autor : Lily Actualizar : Feb 21,2025

Freedom Wars: Guía de combate mejorada: revelando el poder del Arsenal

Freedom Wars remasterizada: una inmersión profunda en los tipos de armas

Freedom Wars Remastered permite a los jugadores equipar dos armas de su elección antes de embarcarse en una operación. Con seis tipos de armas distintos disponibles, los jugadores pueden crear una construcción de personajes adaptada a su estilo de juego preferido. El juego presenta tres tipos de armas y tres armas cuerpo a cuerpo, cada uno totalmente personalizable. Exploremos estas categorías de armas únicas:

Tipos de armas en Freedom Wars remasterizado

Los jugadores adquieren nuevas armas a través de operaciones o compras de Zakka en el Warren. Si bien las armas de los camaradas están predeterminadas, los jugadores tienen un control completo sobre el arma de su accesorio. Cambiar armas no incurre en sanciones o beneficios, lo que permite ajustes frecuentes.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for swift playstyles, targeting single enemies. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks inflict significant damage; well-placed attacks hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks propel the player through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for substantial damage from a safe distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with the Thorne for strategic advantage.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage with low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by the rapid firing rate. Reduces movement speed.

A diferencia del personaje del jugador, los accesorios no consumen munición al usar armas de armas. Esta ventaja estratégica permite diversos enfoques de combate.