Marvel Rivals Beta übertrifft Concord in der Popularität
Marvel Rivals Beta vernichtet Concords Spielerzahlen in nur 48 Stunden
Marvel Rivals von NetEase Games hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen und in nur zwei Tagen einen bemerkenswerten Vorsprung erzielt.
Ein erstaunlicher Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Während Concord mit etwa 2.388 gleichzeitigen Spielern seinen Höhepunkt erreichte, verzeichnet Marvel Rivals allein auf Steam eine fünfstellige Spielerzahl von über 50.000 – Spieler auf anderen Plattformen sind dabei nicht eingerechnet. Diese enorme Diskrepanz wirft erhebliche Fragen zu den Aussichten von Concord auf, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der offizielle Start am 23. August schnell näher rückt. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
Marvel Rivals boomt, während Concord um den Durchbruch kämpft
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase hinkt Concord weiterhin hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Wunschliste zurück, was auf eine schwache Resonanz hindeutet. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals eine herausragende Stellung unter Top-Konkurrenten wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Preis von 40 US-Dollar für die Teilnahme an der Early-Access-Beta verschärft, eine Hürde, die es im Free-to-Play-Modell von Marvel Rivals nicht gibt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlos auf die Beta zugreifen können, stellen die Abonnementkosten selbst eine Hürde dar. Selbst nachdem die Beta für alle Spieler geöffnet wurde, verzeichnete Concord nur einen bescheidenen Anstieg um tausend Spieler.
Marvel Rivals hingegen bietet über eine einfache Steam-Anfrage kostenlosen Zugang zu seiner Closed Beta.
Der kompetitive Helden-Shooter-Markt ist bereits gesättigt, und die Preisstrategie von Concord hat die Spieler möglicherweise zu zugänglicheren Alternativen getrieben.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord, da es in einem überfüllten Markt keine eindeutige Identität hat. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das ein starkes und wiedererkennbares geistiges Eigentum nutzt, hat Concord Schwierigkeiten, seinen eigenen, einzigartigen Reiz zu etablieren. Obwohl es ursprünglich als eine Mischung aus Overwatch und Guardians of the Galaxy beschrieben wurde, sind viele der Meinung, dass es den Charme beider Franchises nicht einfangen kann.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant beweist, dass nicht immer eine bekannte Marke ausschlaggebend für den Erfolg ist, sondern wie Suicide Squad: Kill the Justice Die Leistung von League (Höchststand 13.459 Spieler) zeigt, dass eine starke IP kein Problem darstellt Garantie.
Während ein direkter Vergleich der beiden angesichts der etablierten IP von Marvel unfair erscheinen mag, konkurrieren beide Spiele innerhalb desselben Genres, was die Herausforderungen verdeutlicht, vor denen Concord steht.