
TMEditor
3.2
Anwendungsbeschreibung
Tiled Map Editor für 2D -Spiele
TMEDITOR ist ein leistungsstarkes, kostenloses Tool, das die Erstellung von 2D -Game -Map -Layouts vereinfacht. Es ist vielseitig und ermöglicht es Ihnen, nicht nur das visuelle Layout, sondern auch abstrakte Elemente wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Punkte und Power-up-Standorte zu definieren. Alle diese Daten werden im standardisierten .tmx -Format effizient gespeichert, wodurch es mit einer Vielzahl von Spielemotoren und Tools kompatibel ist.
Wie arbeitet TMeditor?
Das Erstellen von Karten mit TMEDITor beinhaltet einen einfachen Prozess:
- Wählen Sie Ihre Kartengröße und Ihre Basiskachelgröße aus, um Ihr Projekt zu starten.
- Importieren Sie Tilesets aus den Bildern, die in Ihrem Kartendesign verwendet werden sollen.
- Ordnen Sie die Tilesets auf Ihrer Karte Canvas an, um Ihr Layout zu erstellen.
- Fügen Sie zusätzliche Objekte hinzu , um abstrakte Konzepte in Ihrer Spielwelt darzustellen.
- Speichern Sie Ihre Karte im .tmx -Format für eine einfache Integration in Ihr Spiel.
- Importieren Sie die .tmx -Datei in Ihre Game Engine und verwenden Sie sie, um die Kartendaten zu rendern und zu interpretieren.
Merkmale
- Kartenorientierungen : Unterstützt sowohl orthogonale als auch isometrische Ansichten und bietet Ihnen Flexibilität bei der Visualisierung Ihrer Spielwelt.
- Tileset Management : Ermöglicht die Verwendung mehrerer Tilesets, wodurch reichhaltige und abwechslungsreiche Kartendesigns ermöglicht werden.
- Layering : bietet bis zu acht Ebenen für eine detaillierte Kartenerstellung, sodass Sie Ihren Spielumgebungen Tiefe und Komplexität verleihen können.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften : Weisen Sie Karten, Ebenen und Objekten benutzerdefinierte Eigenschaften für eine verbesserte Integration der Spiellogik zu.
- Bearbeitungswerkzeuge : Enthält Werkzeuge wie Briefmarken, Rechteck ausgewählt und kopiert für eine effiziente Kartenbearbeitung sowie die Fliegerfunktionen der Fliesen.
- Rückgängigmachung/Wiederherstellung : Unterstützt die Rückgänge und Wiederholungsfunktionen für die Platzierung von Fliesen und Objekten, um sicherzustellen, dass Sie leicht Fehler korrigieren können.
- Objekttypen : Unterstützt eine Vielzahl von Objekten, darunter Rechtecke, Ellipsen, Punkte, Polygone, Polylines, Text und Bilder, die sowohl auf orthogonalen als auch auf isometrischen Karten platziert werden können.
- Hintergrundbild : Fähigkeit, ein Hintergrundbild festzulegen, um das Kartendesign zu unterstützen.
- Exportoptionen : Exportieren Karten in verschiedene Formate, einschließlich XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-ZLIB, PNG und Replica Island (Level.bin) und gewährleisten die Kompatibilität mit unterschiedlichen Bedürfnissen der Spielentwicklung.
Was ist neu in Version 1.0.27
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024
- Fehlerbehebungen : Diese Version konzentriert sich darauf, Fehler zu beheben, um die Stabilität und die Benutzererfahrung zu verbessern.
Screenshot
Rezensionen
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