Classic Doom y Doom 2 actualizado
Mientras anticipa con entusiasmo el lanzamiento de *Doom: The Dark Edad *, muchos fanáticos han vuelto su atención a los clásicos, volviendo a visitar los juegos originales *Doom *. En noticias emocionantes para estos entusiastas, los desarrolladores no solo han reanudado su trabajo, sino que también han implementado una actualización significativa para la compilación * Doom + Doom 2 *. Esta actualización se centra en mejorar los aspectos técnicos de los juegos, asegurando una experiencia más suave y atractiva para los jugadores.
Una de las características destacadas de esta actualización es el soporte mejorado para las modificaciones multijugador. Las modificaciones elaboradas con Vanilla Doom, Dehacked, MBF21 o Boom ahora son compatibles, abriendo un mundo de posibilidades para los jugadores creativos. En el juego cooperativo, los jugadores ahora pueden recoger elementos, mejorando el trabajo en equipo y la estrategia. Además, se ha agregado un modo de observador, lo que permite a los jugadores mantenerse comprometidos incluso cuando esperan ser revividos. El código de red multijugador se ha optimizado para un mejor rendimiento, y el cargador MOD ahora admite el manejo de más que las primeras más de 100 modificaciones a las que se suscribe un reproductor, lo que hace que sea más fácil disfrutar de una amplia gama de contenido personalizado.
En cuanto al tan esperado *Doom: The Dark Edad *, los desarrolladores están comprometidos a hacer que el juego sea lo más accesible posible. Los jugadores tendrán la opción de ajustar los niveles de agresión de los demonios en la configuración del juego, adaptando la experiencia a su nivel de desafío preferido. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó que el objetivo es proporcionar amplias opciones de personalización, superando las de los proyectos de software de identificación anteriores.
En *Doom: The Dark Edad *, los jugadores tendrán la flexibilidad de modificar varios aspectos del juego, incluido el daño enemigo, la dificultad, la velocidad del proyectil y la cantidad de daño que reciben. Otros elementos personalizables incluyen el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Stratton también aseguró a los fanáticos que el conocimiento previo de *Doom: The Dark Edad *no es necesario para comprender las narrativas de ambos *Doom: The Dark Edad *y *Doom: Eternal *, asegurando que los nuevos jugadores puedan saltar directamente a la acción sin sentirse a la izquierda.
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