Classic Doom et Doom 2 mis à jour
Tout en anticipant avec impatience la sortie de * Doom: The Dark Ages *, de nombreux fans ont tourné leur attention aux classiques, revisitant les jeux originaux * Doom *. Dans des nouvelles passionnantes pour ces passionnés, les développeurs ont non seulement repris leur travail, mais ont également déployé une mise à jour significative pour la compilation * Doom + Doom 2 *. Cette mise à jour se concentre sur l'amélioration des aspects techniques des jeux, assurant une expérience plus fluide et plus engageante pour les joueurs.
L'une des fonctionnalités remarquables de cette mise à jour est l'amélioration de la prise en charge des modifications multijoueurs. Les mods fabriqués à l'aide de Vanilla Doom, Dehacked, MBF21 ou Boom sont désormais compatibles, ouvrant un monde de possibilités pour les joueurs créatifs. En jeu coopératif, les joueurs peuvent désormais ramasser des objets, améliorer le travail d'équipe et la stratégie. De plus, un mode d'observateur a été ajouté, permettant aux joueurs de rester engagés même lorsqu'ils attendent d'être relancés. Le code réseau multijoueur a été optimisé pour de meilleures performances, et le chargeur de mod prend désormais en charge la gestion de plus que les 100 premiers mods auxquels un lecteur s'abonne, ce qui facilite le profit d'une vaste gamme de contenu personnalisé.
Quant à la très attendue * Doom: The Dark Ages *, les développeurs se sont engagés à rendre le jeu aussi accessible que possible. Les joueurs auront la possibilité d'ajuster les niveaux d'agression des démons dans les paramètres du jeu, adaptant l'expérience à leur niveau de défi préféré. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné que l'objectif était de fournir des options de personnalisation approfondies, dépassant celles des projets logiciels d'identification précédents.
Dans * Doom: The Dark Ages *, les joueurs auront la flexibilité de modifier divers aspects du jeu, y compris les dégâts ennemis, la difficulté, la vitesse de projectile et la quantité de dégâts qu'ils subissent. D'autres éléments personnalisables incluent le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Stratton a également assuré aux fans que la connaissance préalable de * Doom: The Dark Ages * n'est pas nécessaire pour comprendre les récits des deux * Doom: The Dark Ages * et * Doom: Eternal *, s'assurant que les nouveaux joueurs peuvent sauter directement dans l'action sans se sentir laissé derrière.