Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas y explicadas
Cuando se trata de dominar *la nivelación de mazmorras *, varios factores determinan la mejor clase para usted, incluido el rendimiento temprano, medio y tardío, el juego en solitario versus el equipo de equipo y la efectividad PVP versus PVE. Esta guía se centra principalmente en clases de clasificación para PVE en escenarios de juegos mediados a fines, con ideas ocasionales sobre el juego en solitario. Aquí está mi lista integral de niveles de nivel * de nivel de mazmorra *:
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en el juego medio a tardío PVE. Recuerde, la salida de daño más alta no necesariamente hace que una clase sea la mejor en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daño, sin un sanador o un tanque, su equipo no durará lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centrará únicamente en PVE, con un razonamiento detallado para la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir cualquier clase que le llame la atención; Preocuparse por esta lista de niveles una vez que llegue a las etapas posteriores del juego. También tocaré cómo se desempeña cada clase cuando se reproduce solo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable para atraer la atención enemiga y manejar el control de la multitud. Al burlarse e impresionantes grupos de enemigos, los tanques protegen DPS y curanderos, lo que les permite realizar sus roles de manera efectiva. Esencial en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan el tiempo de inactividad crucial necesario para posicionar, atacar y recargar. Con una alta capacidad de supervivencia y la capacidad de volverse casi inquietable con el robo de la vida, los tanques son una piedra angular de cualquier equipo exitoso. | Con el robo de la vida, los tanques pueden convertirse en una opción sólida para solitar, especialmente si puedes agrupar enemigos, aturdirlos y causar daño. Sin embargo, carecen de la salida de daño crudo de clases como el guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven no negociables en escenarios de juegos mediados a fines. Si bien puede pasar sin uno desde el principio, a medida que avanza, la necesidad de un sanador se vuelve claro. Con AOES enemigos y suministros de pociones limitados, un sanador es esencial para mantener a su equipo sano y vivo en todo el rango. | Absolutamente no adecuado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la mejor clase DPS gracias a su alto daño base y sus extensas capacidades de AOE. Los hechizos como las cadenas de bola de fuego y los rayos pueden superar a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para manejar la agresión enemigo y pueden volverse aún más potentes con las subclases. | Los magos se destacan en el juego en solitario durante el juego temprano, capaz de destruir grupos de enemigos con facilidad. Sin embargo, a medida que te acercas al juego tardío, su falta de tanque hace que la sola sea menos viable. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia, gracias al robo de vida incorporado que se puede mejorar aún más. Si bien su daño es más bajo que el de los mago, los guerreros son más valiosos en los equipos, apoyando a los tanques y manteniendo a los enemigos fuera del mago. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida inherente, un fuerte daño de AOE y una tanque decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en las manos correctas, haciéndolos altamente dependientes de la habilidad. Sus poderosas habilidades requieren una configuración cuidadosa para lograr un rendimiento de nivel S o S. Sin la ejecución adecuada, pueden caer a C de C. | Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren habilidad y amplia gestión de maná. Sin pociones de maná, su efectividad disminuye, lo que requiere largas esperas entre compromisos. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los Rangers se mantienen los suyos en el juego temprano a medio con DPS y seguridad sólidas. Sin embargo, sus capacidades AOE disminuyen a medida que avanza el juego, lo que las hace menos efectivas en niveles más altos. | Con buenas kiting y tácticas de atropello y corridas, los Rangers pueden sobresalir en el juego en solitario durante el juego temprano a mitad del juego. Al igual que los magos, su efectividad cae sin un tanque cuando llegas al final del juego. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers luchan debido al mal daño de AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Los guardabosques se vuelven menos óptimos, pero siguen siendo divertidos para jugar. |
Esa es la lista completa de nivel de clase * Dungeon Niveling *. Para más guías, visite nuestra página de Roblox.