Top classes de nivellement des donjons classés et expliqués
En ce qui concerne la maîtrise du * nivellement du donjon *, plusieurs facteurs déterminent la meilleure classe pour vous, y compris les performances précoces, moyennes et en fin de partie, le jeu solo contre l'équipe et l'efficacité PVP contre PVE. Ce guide se concentre principalement sur le classement des cours de PVE dans les scénarios de jeu du milieu à la fin, avec des informations occasionnelles sur le jeu en solo. Voici ma liste complète du niveau de niveau * Dungeon * Liste de classe:
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon Useling * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur puissance et de leur nécessité dans le jeu du milieu à la fin PVE. N'oubliez pas que la production de dégâts la plus élevée ne fait pas nécessairement une classe la meilleure dans l'ensemble. Par exemple, alors que l'assistant excelle en dégâts, sans guérisseur ou réservoir, votre équipe ne durera pas assez longtemps pour terminer un raid. Ce guide se concentrera uniquement sur PVE, avec un raisonnement détaillé pour le classement de chaque classe. Si vous débutez, n'hésitez pas à choisir n'importe quelle classe qui attire votre attention; Inquiétez-vous pour cette liste de niveaux une fois que vous avez atteint les étapes ultérieures du jeu. Je vais également expliquer comment chaque classe fonctionne en jouant en solo.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Réservoir** | En fin de partie, un réservoir est indispensable pour attirer l'attention de l'ennemi et gérer le contrôle des foules. En railleries et en superbes groupes d'ennemis, les réservoirs protègent le DPS et les guérisseurs, leur permettant d'obtenir leurs rôles efficacement. Essentiels dans tout MMORPG, les réservoirs offrent les temps d'arrêt cruciaux nécessaires au positionnement, à l'attaque et à la recharge. Avec une forte survivabilité et la capacité de devenir presque unilable avec le vol de la vie, les chars sont la pierre angulaire de toute équipe réussie. | Avec le vol de la vie, les réservoirs peuvent devenir un choix solide pour le solo, surtout si vous pouvez regrouper les ennemis, étourdir et faire des dégâts. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts bruts de classes comme le guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Comme les chars, les guérisseurs deviennent non négociables dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. Bien que vous puissiez vous en sortir sans dès le début, au fur et à mesure que vous progressez, la nécessité d'un guérisseur devient clair. Avec les Aoes ennemis et les fournitures de potion limitées, un guérisseur est essentiel pour garder votre équipe en bonne santé et en vie tout au long des raids. | Absolument pas adapté au jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Magicien** | L'assistant est la classe DPS la plus élevée grâce à ses dégâts de base élevés et à ses vastes capacités AOE. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre peuvent dépasser n'importe quel guerrier, assassin ou ranger. Cependant, les sorciers dépendent fortement des chars pour gérer l'agression ennemie et peuvent devenir encore plus puissants avec les sous-classes. | Les sorciers excellent en solo en début de partie, capables d'effacer facilement des groupes d'ennemis. Cependant, à l'approche de la fin du jeu, leur manque de tankineux rend le solo moins viable. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS et la survie, grâce au vol de vie intégré qui peut être encore amélioré. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux de l'assistant, les guerriers sont plus précieux dans les équipes, soutenant les réservoirs et gardant les ennemis hors de l'assistant. | Les guerriers sont parmi les meilleures classes solo en raison de leur vol inhérent à la durée de vie, de forts dégâts AoE et de la tankineuse décente. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les bonnes mains, ce qui les rend très dépendantes des compétences. Leurs capacités puissantes nécessitent une configuration minutieuse pour atteindre une performance de niveau S ou S. Sans exécution appropriée, ils peuvent passer à un niveau C. | Les assassins sont amusants pour le jeu en solo mais nécessitent des compétences et une grande gestion de mana. Sans potions de mana, leur efficacité devient, nécessitant de longues attentes entre les engagements. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers tiennent le coup du début au milieu du jeu avec un DPS et une sécurité solides. Cependant, leurs capacités AOE diminuent à mesure que le jeu progresse, ce qui les rend moins efficaces dans des niveaux supérieurs. | Avec de bonnes tactiques de coups de kiting et de délit de fuite, les Rangers peuvent exceller en solo de début à la mi-jeu. Comme Wizards, leur efficacité tombe sans réservoir à mesure que vous atteignez la fin du jeu. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | En fin de partie, les Rangers luttent en raison de mauvais dégâts de l'AOE. Les sorciers peuvent les dépasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de potentiel multi-cible et les guerriers servent de tanks. Les Rangers deviennent moins optimaux mais restent amusants à jouer. |
C'est la liste complète du niveau de niveau * Dungeon * de classe. Pour plus de guides, visitez notre page Roblox.