Лучшие классы по выравниванию подземелий ранжировались и объяснены
Когда дело доходит до мастеринга *выравнивания подземелий *, несколько факторов определяют лучший класс для вас, в том числе ранние, средние и поздние игры, сольную игру против команды и эффективность PVP в сравнении с PVE. Это руководство в первую очередь фокусируется на ранжировании классов для PVE в сценариях средних и поздних игровых сценариев с случайным пониманием сольной игры. Вот мой всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса:
Лучший класс выравнивания подземелий
Изображение от эскаписта
Этот * выравнивание Dungeon * Список уровней оценивает классы от S-уровня до C-уровня на основе их силы и необходимости в средней игры PVE. Помните, что самый высокий результат урона не обязательно делает класс лучшим в целом. Например, в то время как волшебник превосходит ущерб, без целителя или танка, ваша команда не будет длиться достаточно долго, чтобы закончить рейд. Это руководство будет сосредоточено исключительно на PVE, с подробными рассуждениями для ранжирования каждого класса. Если вы только начинаете, не стесняйтесь выбирать любой класс, который бросается в глаза; Беспокоитесь об этом списке уровней, как только вы достигнете более поздних этапов игры. Я также коснусь того, как каждый класс работает во время игры в одиночку.
S-Dier Dungeon Classing Classing
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк необходим для привлечения внимания противника и управления контролем толпы. Измешиваясь и потрясающие группы врагов, танки защищают DPS и целителей, позволяя им эффективно выполнять свои роли. Существенные в любой MMORPG, танки обеспечивают критическое простоя, необходимое для позиционирования, атаки и перезарядки. С высокой выживаемостью и способностью становиться почти невозможным с жизненной волей, танки являются краеугольным камнем любой успешной команды. | С помощью жизни в жизни танки могут стать твердым выбором для соло, особенно если вы можете группировать врагов вместе, оглушить их и нанести ущерб. Тем не менее, им не хватает необработанного урона в таких классах, как Воин. |
![]() ** целитель ** | Как и танки, целители становятся не подлежащими обсуждению в сценариях в среднем-заключении. Хотя вы можете обойтись без одного рано, по мере продвижения, необходимость целителя становится ясной. С вражескими аэасами и ограниченным зельем, целитель необходим для того, чтобы ваша команда была здоровой и живой во всех рейдах. | Абсолютно не подходит для сольной игры. |
Классы выравнивания подземелий A
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебник является лучшим классом DPS благодаря его высоким базовым повреждениям и обширным возможностям AOE. Такие заклинания, как Fireball и Lightning Chains, могут превзойти любого воина, убийцы или рейнджера. Тем не менее, волшебники в значительной степени полагаются на резервуары, чтобы управлять агрессией противника и могут стать еще более мощными с подклассами. | Волшебники преуспевают в сольной игре во время ранней игры, способной с легкостью уничтожить группы врагов. Однако, когда вы подходите к поздней игре, их отсутствие тамовости делает соло менее жизнеспособным. |
![]() ** Воин ** | Воины набирают баланс между DPS и выживаемостью благодаря встроенной жизни жизни, которая может быть дополнительно улучшена. Хотя их ущерб ниже, чем у волшебника, воины более ценны в командах, поддерживают танки и удерживают врагов от волшебника. | Воины являются одними из лучших сольных классов из -за их неотъемлемой жизни, сильного ущерба от аоэ и приличной резервности. |
B-уровне подземелья классы
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Убийцы могут быть невероятно мощными в правых руках, что делает их в зависимости от квалификации. Их мощные способности требуют тщательной настройки для достижения производительности или S-уровня. Без надлежащего исполнения они могут упасть до C-уровня. | Ассасины - это весело для сольной игры, но требуют умения и достаточного управления мана. Без зелий мана их эффективность уменьшается, требуя долгих ожиданий между обязательствами. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджерс держат свои в начале и середине игры с твердым DPS и безопасностью. Тем не менее, их возможности AOE уменьшаются по мере развития игры, что делает их менее эффективными на более высоких уровнях. | С хорошей тактикой Kitch и ударом, рейнджеры могут преуспеть в сольной игре в начале и середине игры. Как и волшебники, их эффективность снижается без танка, когда вы достигаете поздней игры. |
Классы по выравниванию подземелий C
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В поздней игре рейнджеры борются из -за плохого повреждения AOE. Волшебники могут превзойти их одним заклинанием, ассасины предлагают более многоцелевой потенциал, а воины служат за танками. Рейнджеры становятся менее оптимальными, но играют весело. |
Это полное * выравнивание подземелий * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации посетите нашу страницу Roblox.