Witcher 4 presenta NPC realistas
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en el Witcher 4. Después de los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo y único .
Director del juego Sebastian Kalemba explicó su enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso con el realismo es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó el enfoque en imágenes y comportamientos realistas: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un Nuevo bar para la calidad "
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con rasgos y narraciones distintas, reflejando los aspectos culturales únicos de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 tiene a los fanáticos que anticipan con entusiasmo más detalles sobre el innovador diseño del mundo y los personajes del juego.
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