巫师4揭开现实的NPC
作者 : Lily
更新日期 : Feb 06,2025
红色为巫师4中的NPC开发设定了新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创建一个真正沉浸式的世界,在其中每个不播放的角色都充满活力和独特的独特性。 Projekt
游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)解释了他们的方法:“我们有一个规则:每个NPC都应该看起来像他们自己的故事一样过着自己的生活。Kalemba强调了对现实视觉和行为的关注:“我们旨在使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将比以前更深入地沉浸。我们确实试图设定一个质量的新栏。”
开发人员计划将每个村庄和性格带有不同的特征和叙述,反映出孤立社区的独特文化方面。
Witcher 4的2025发行日期使粉丝们急切地期待有关游戏创新世界和角色设计的更多细节。