Witcher 4は現実的なNPCを発表します
CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。Cyberpunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべてのプレイできないキャラクターが生き生きとしていてユニークな真に没入型の世界を作成することを目指しています。 。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは彼らのアプローチを説明しました:「私たちにはルールがあります。すべてのNPCは自分の話で自分の人生を生きているように見えるべきです。」
。リアリズムへのこのコミットメントは、最初の予告編で明らかになり、ストロムフォードの村を紹介しています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を崇拝します。 CIRIが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈る少女を描いたシーン。
カレンバは、現実的なビジュアルと行動に焦点を当てていることを強調しました。「私たちは、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。外観から表情や行動まで。これは以前よりもさらに深い没入感を生み出します。品質のための新しいバー。」
開発者は、孤立したコミュニティのユニークな文化的側面を反映して、各村と性格に明確な特性と物語を吹き込むことを計画しています。
。Witcher 4の2025リリース日には、ファンがゲームの革新的な世界とキャラクターのデザインに関する詳細を熱心に予想しています。