"La cancelación del juego de Wonder Woman llamó 'increíble y ambicioso' por ex consultor"
La decisión de Warner Bros. de cancelar el muy esperado juego de acción de Wonder Woman y Close Monolith Productions dejó a los fanáticos desanimados. Sin embargo, las ideas del escritor y consultor de cómics Gail Simone, que trabajó estrechamente con Monolith en el proyecto, han arrojado luz sobre el potencial del juego. Simone describió el título cancelado como un "logro extraordinario", enfatizando su calidad y singularidad. "Fue absolutamente increíble. Si bien no puedo profundizar en detalles por varias razones, puedo asegurarle que se hizo todo lo posible para garantizar que este no fuera otro juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia", comentó.
Simone destacó la dedicación de todo el equipo detrás del proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada sola persona del equipo estaba profundamente comprometida a hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan dedicado a la excelencia".
El compromiso de Monolith con la autenticidad fue evidente ya que invirtieron un esfuerzo significativo para tejer todos los aspectos del juego en el universo de DC. Según Simone, los fanáticos de los cómics habrían experimentado el juego como un "sueño hecho realidad". A pesar de su desafortunada cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad de Monolith, dejando un legado de lo que podría haber sido un hito en el ámbito de los juegos de superhéroes.
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