"Annulation du jeu Wonder Woman appelé" incroyable et ambitieux "par l'ex-consultant"
La décision de Warner Bros. d'annuler le jeu d'action très attendu de Wonder Woman et de fermer les productions Monolith a laissé les fans découragés. Cependant, les idées de l'écrivain et consultante de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé en étroite collaboration avec Monolith sur le projet, ont mis en lumière le potentiel du jeu. Simone a décrit le titre annulé comme une "réalisation extraordinaire", mettant l'accent sur sa qualité et son caractère unique. "C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas me plonger dans des détails pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour vous assurer que ce n'était pas seulement un autre jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence", a-t-elle fait remarquer.
Simone a souligné le dévouement de toute l'équipe derrière le projet. "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe était profondément déterminée à rendre le produit final aussi proche que possible. J'ai rarement travaillé avec un groupe si dévoué à l'excellence."
L'engagement de Monolith à l'authenticité était évident car ils ont investi des efforts importants pour tisser tous les aspects du jeu dans l'univers DC. Selon Simone, les fans des bandes dessinées auraient connu le jeu comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation malheureuse, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité de Monolith, laissant un héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans le domaine du jeu de super-héros.
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